A co-creator of the original Fallout says he modified his criminally underrated D&D videogame to work with a Department of Defense AI project in 2005

Venho até você, leitor de PC Gamer, com o chapéu na mão para relatar mais uma vez que o co-criador de Fallout/Outer Worlds e co-fundador da Troika Games, Tim Cain, disse algo em um vlog do YouTube que me surpreendeu. Ele já nos presenteou com histórias de um RPG do Senhor dos Anéis que nunca existiu (abre em nova aba), “o verdadeiro propósito dos Vaults em Fallout (abre em nova aba)” e os planos preliminares para um Vampiro: a Máscara – Sequência/expansão de Bloodlines (abre em uma nova guia) ambientada em Barstow e Vegas. Alguns dias atrás, ele também falou (abre em uma nova guia) sobre ajudar a treinar uma IA do Departamento de Defesa dos EUA para jogar o Santo Graal grognard e “O Mais D&D (abre em uma nova guia)” Jogo de D&D, The Temple of Elemental Evil (abre em nova guia).
De acordo com Cain, em 2004 ele foi abordado por um ex-colega de pós-graduação que havia passado a trabalhar para o DoD. “Ele queria saber se eu poderia pegar o Temple of Elemental Evil e escrever uma API (uma interface de programação) para que uma IA externa pudesse executar o jogo”, explica Cain no vídeo.
O contrato pagou ao programador principal original de Cain e ToEE, Steven Moret, para produzir esta versão de ToEE nos últimos dias do desenvolvimento de Vampire: the Masquerade – Bloodlines. Cain diz que nunca testemunhou a IA do DoD em primeira mão – ele e Moret trabalhariam na versão compatível do ToEE, enviariam e receberiam notas de seu cliente para ajustá-lo. “Fizemos isso para que um programa externo pudesse controlar as funções básicas do Templo do Mal Elemental”, explica Cain.
Para testar sua API internamente, Cain e Moret criaram uma IA simples que fazia escolhas aleatórias, com reforço positivo ao ganhar XP e reforço negativo à morte do personagem. No vídeo, Cain conta uma anedota de até mesmo este simples teste de IA surpreendendo-o com sua capacidade. Depois de sair para almoçar, Cain e Moret voltaram uma hora depois para descobrir que seu programa havia “feito uma festa, vagado por Hommlet em prédios, conversado com pessoas, conseguido adquirir um seguidor e equipamento, deixado o mapa de Hommlet, foi para outro mapa , e estava lutando contra aranhas gigantes.”
“Se é isso que uma IA aleatória pode fazer em uma hora”, continua Cain, “não consigo imaginar o que uma IA com memória de estado e algoritmos de aprendizado pode fazer”.
Embora o desenvolvedor esteja confuso sobre o momento exato, parece que Cain e Moret entregaram a iteração final do ToEE para robôs no primeiro semestre de 2005, em algum momento no meio do fim prematuro da Troika. Cain nunca ouviu falar sobre isso novamente, embora ele caracterize esta versão do ToEE como o quarto projeto enviado da Troika ao lado do jogo original, Arcanum: of Steamworks e Magick Obscura, e Vampire: the Masquerade – Bloodlines.
Minha grande lição? Em algum lugar sob o Pentágono ou na Área 51, há um disco rígido com uma IA que é ridiculamente boa em CRPGs, algum tipo de demônio com D&D 3.5e. Alguns dizem que ainda está jogando The Temple of Elemental Evil até hoje, aprimorando sua maestria tática e avançando cada vez mais perto de explodir de sua prisão subterrânea e desencadear o Ataque de Oportunidade final nos sacos de carne que o criaram.
Também? Deus o abençoe, por um período de seis meses entre 2004 e 2005, os dólares dos impostos americanos foram para apoiar um dos melhores estúdios de RPG de todos os tempos. Isso é patriotismo que estou sentindo? Não foi o suficiente para salvar a Troika, mas caramba, o Tio Sam tentou. Enquanto escrevo isso, noto que Tim Cain fez upload de um mergulho profundo de 20 minutos no desenvolvimento de The Temple of Elemental Evil (abre em uma nova guia). Ele pode nunca ficar sem isso.
Source:IGN Gaming