A jogabilidade do Civilization 7 é mais importante do que qualquer outra coisa


Sid Meier’s Civilization 7 continuará uma longa série de jogos de estratégia baseados em turnos. Desde o primeiro Civilization em 1991 até a sexta entrada principal em 2016, a franquia 4X sempre manteve uma fórmula reconhecível. Embora os jogos resultem em sessões lentas e às vezes confortáveis ​​com os amigos, sua confiabilidade tende a custar grandes mudanças nessa fórmula. A série, vinculada a alguma aparência de realismo ou precisão histórica, só pode fazer muito dentro de suas próprias restrições para misturar as coisas. Civilization 6 em particular foi uma mudança interessante de direção para a franquia. Além de sua arte estilizada, que deixou muitos fãs do Civilization 5 de estilo mais realista desapontados, o jogo introduziu mudanças no funcionamento interno das cidades de uma nação. A profundidade adicional de distritos especializados aumentou a dificuldade de administrar essas cidades, o que introduziu uma curva de aprendizado nítida na série. Isso, e as melhorias feitas na pesquisa, também proporcionaram muito mais variedade entre as partidas. Isso evitou que até mesmo as sessões mais longas perdessem o entusiasmo, já que os jogadores estavam sempre desenvolvendo distritos únicos e acelerando a pesquisa científica por meio da nova mecânica Eureka. Apesar dessas mudanças, Civilization ainda está em uma situação difícil. Com as últimas três entradas numeradas envelhecendo muito bem e jogadores que se sentem confortáveis ​​alternando entre os jogos para seus líderes e experiências únicos, o Civilization 7 pode confortavelmente quebrar o molde sem diminuir a comunidade da franquia. Firaxis até provou isso com Beyond Earth e o modo Civilization 6 Zombie Defense. Civilization 7 precisa mudar a fórmula promoção de imagem original da civilização 6 Firaxis pode coletar muito desde a recepção do jogador até a variedade de mudanças introduzidas pelo Civilization 6 e seu DLC. O jogo apresenta a maior lista de líderes mundiais até agora, seus gráficos um tanto estilizados ajudarão o jogo em sua velhice e seus sistemas aprimorados tornam a jogabilidade mais interessante e complexa em uma civilização principal até agora. Pode oferecer a experiência Civ definitiva, mas os jogadores que preferem as entradas anteriores podem facilmente acessar e até modificar esses títulos ao seu gosto, o que permitiu aos jogadores desfrutar de líderes personalizados em Civilization, algo que o sétimo jogo poderia fazer um grande uso. O Civilization 6 perpetuou a tendência dos estúdios de mudar muito pouco entre as entradas posteriores, e os jogadores não gostaram da direção de arte no início, mas sua agora enorme lista e arte estilizada cresceram em muitos jogadores. Por fim, Civilization 6 provou que o modelo testado e comprovado dos jogos principais continua divertido até hoje. Contanto que a base do sétimo jogo seja sólida e capaz de incitar uma jogabilidade cuidadosa, o Civilization 7 pode incluir uma variedade de liderança única, mudar o estilo ou introduzir novos conceitos desafiadores para os jogadores aproveitarem. De Stellaris a Age of Wonders, uma variedade de títulos do gênero mantém a base de um jogo 4X sólido com estilo único e algumas reviravoltas. Old World, reminiscente de Civilization ou Crusader Kings, vê os jogadores enfrentando as consequências de suas ações ao longo da partida por meio de eventos que são diretamente influenciados pela escolha do jogador. Um jogador que escolhe governar Roma como Romulus pode ser surpreendido no final do jogo quando seu governante é morto pelo mítico irmão gêmeo de Romulus, Remus, levando a uma mudança na liderança e uma reviravolta na mitologia romana. Pode até ser divertido se o Civilization 7 tentar um modo de jogo rogulike no lançamento ou algo semelhante. No final, se o Civilization 7 optar por manter o estilo tradicional da série com pequenas melhorias na qualidade de vida ou tentar algo grande e novo, o jogo provavelmente terá um bom desempenho. Agora há competição, já que o 4X Dune: Spice Wars provavelmente se baseará nas inovações do Civilization. Um jogo Civ que ousa sair de sua zona de conforto ou expandir massivamente a fórmula causará ondas de uma forma que outra entrada segura simplesmente não faria. Sid Meier’s Civilization 7 está atualmente em desenvolvimento. MAIS: Civilization 7 merece um mergulho profundo em uma sociedade mitológica

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