Class balance is still an absolute joke in Diablo 4—but the game has far bigger problems

É justo dizer que da última vez que jogamos Diablo 4 (abre em uma nova guia), durante os dois betas iniciais de fim de semana, o equilíbrio das classes estava uma bagunça completa. Os feiticeiros estavam bombardeando tudo à vista enquanto os bárbaros lutavam para erguer seus machados, e os necromantes estavam parados ao redor de AFK observando seus esqueletos limparem masmorras inteiras para eles. A Blizzard rapidamente prometeu buffs e nerfs (abre em uma nova guia), então indo para este beta final, o “Server Slam”, eu estava muito curioso para ver o que essas mudanças significariam. O resultado? Fico ainda menos confiante de que a Blizzard tenha alguma ideia de como tornar este jogo divertido.
Os bárbaros, pelo menos, se sentiram um pouco mais fortes do que antes – não foi muito cansativo vencer o Den Mother (abre em uma nova guia) desta vez – mas eles ainda são substancialmente mais lentos, mais fracos e menos versáteis do que qualquer outra pessoa. Sorcerers permanecem armas nucleares que podem matar inimigos a três telas de distância. Enquanto isso, os necromantes foram nerfados de forma tão aleatória que tiveram que ser rejeitados (abre em uma nova guia) no meio do teste beta, porque seus lacaios esqueletos agora estavam se dissolvendo na presença de chefes e deixando-os com feitiços de longo alcance lamentáveis.
Resumindo: o balanceamento de classes ainda é uma piada absoluta e, pior ainda, a Blizzard não deu sinais de ter visão de qual direção as mudanças deveriam seguir. Claro, isso ainda é um beta, mas o lançamento está previsto para 6 de junho, com acesso antecipado em 1º de junho – é muito improvável que vejamos ajustes substanciais antes disso. No momento, estamos olhando para um dia em que feiticeiros e bárbaros não estão jogando jogos diferentes, mas operando em diferentes planos da realidade.
Mas, na verdade, o desequilíbrio de classe é apenas um sintoma. O verdadeiro problema é que não importa se sua classe favorita está atirando em todos os cilindros ou atirando em branco – nenhum deles é muito divertido de jogar.
Classe dispensada
(Crédito da imagem: Tyler C. / Activision Blizzard) (abre em nova aba)
Para um bárbaro, o jogo é chato porque é um longo e lento golpe de golpe em barras de saúde esponjosas. Para um Sorcerer, o jogo é chato porque você apenas lança um punhado de feitiços muito semelhantes que funcionam em todas as situações e as coisas derretem na sua presença. Em nenhum extremo do espectro, a Blizzard encontrou loops de jogabilidade satisfatórios e interessantes, além da esteira interminável de assistir os números aumentarem gradualmente.
Como lamentei durante os últimos betas, a Blizzard não aprendeu nada sobre combate de RPG de ação nos 11 anos desde Diablo 3 (abre em nova aba). Eu diria que é um passo para trás. Conforme eu comecei, as lutas são lentas e desajeitadas, com quaisquer combos ou loops potencialmente interessantes prejudicados por longos tempos de espera que impedem qualquer tipo de ritmo satisfatório. A construção do personagem é o pior dos dois mundos – simplificada e restritiva, com caminhos claros para os personagens seguirem, mas complicada o suficiente para que a elaboração de teorias seja principalmente uma questão de caçar palavras-chave.
Até a cura é equivocada – os conjuradores podem simplesmente ignorar sua saúde, enquanto os personagens corpo a corpo precisam planejar cada luta contra o chefe quando mais poções vão cair, um subsistema completamente desinteressante. Só existem duas maneiras de morrer: ou você é um personagem que não consegue evitar se machucar e simplesmente fica sem recursos porque seu DPS não é alto o suficiente para passar para a próxima etapa da luta; ou você é um personagem que nunca se machuca, mas leva um golpe perdido de um efeito de controle de multidão irritantemente longo e é derrotado antes de descongelar e engolir uma poção. Nenhum dos dois é satisfatório ou dramático.
Patroes horriveis
(Crédito da imagem: Activision Blizzard) (abre em nova aba)
Durante o Server Slam, todos tinham um objetivo em mente: matar o chefe mundial, Ashava, e reivindicar seu cosmético exclusivo. Mas a grande fera acabou sendo a pedra angular perfeita para os problemas de Diablo 4. Como Fraser descobriu (abre em uma nova guia), lutar contra isso era apenas um longo e tedioso trabalho árduo que fazia com que cada parte do seu personagem parecesse sem sentido. Jogando uma construção tanque? Inútil, porque você morre com um golpe de um de seus enormes ataques AoE. Jogando DPS? Divirta-se assistindo uma enorme barra de saúde diminuir lentamente enquanto você envia spam para um feitiço ao qual não tem reação visível. Jogando suporte? Não, você não é – isso não existe. Interpretando um Necromante? Desculpe, todos os seus esqueletos foram banidos para o inferno duplo e não vão voltar. Toda aquela moagem lenta e tediosa de chegar ao nível 20 culminou em uma luta ainda mais lenta e tediosa.
Claro, não ajudou que a Blizzard tenha tomado a decisão bizarra de nos apontar para um chefe de nível 25 enquanto o limite do nível beta foi reduzido para 20, mas mesmo uma versão mais rápida e fácil dessa luta não teria sido menos enfadonha. . Em sua essência, o combate é simplesmente incompleto – a Blizzard nunca achou a diversão, esteja você se aventurando sozinho ou se unindo para atividades frágeis semelhantes a MMO.
(Crédito da imagem: Blizzard)
Tenho mais certeza do que nunca de que Diablo 4 não traz nada de novo para a mesa de RPG de ação. É grande e brilhante e muito bonito – muitas pessoas vão dar um passe por isso. Talvez para empurrar sem pensar enquanto você assiste à TV, isso fará o trabalho para muitos deles. Mas não apenas não há inovação ou criatividade aqui, como também não há nem mesmo uma compreensão básica de como tornar um RPG de ação envolvente – e os ajustes ineficazes feitos até agora são um sinal claro de que não se está desenvolvendo tão cedo. . De uma série que define o gênero como Diablo e um estúdio tão célebre quanto a Blizzard, devemos esperar muito mais.
Mas, ei, os servidores resistiram muito bem (abre em uma nova guia) – admito isso. Pelo menos não tive que fazer fila para pegar meu mingau.
Source:IGN Gaming