Diablo 4 has two expansions cooking already

Diablo 4 está prestes a entrar no mercado após um breve período de acesso antecipado, e as primeiras análises são ótimas com várias pontuações perfeitas (a análise do PC Gamer ainda está em andamento e será finalizada quando tivermos tempo suficiente com o jogo de lançamento). Um aspecto onipresente da identidade de Diablo 4 é a parte do serviço ao vivo, com a Blizzard capaz de fazer coisas como consertar um bug que fazia vários inimigos de elite aparecerem em algumas pobres almas (sem dúvida vale a pena pelo nome ‘Darcelpocalpyse’) e focar em entregar um fluxo de conteúdo substancial para os jogadores.
O gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, deu uma entrevista abrangente ao Kinda Funny sobre a recepção inicial do jogo e, enquanto discutia o elemento de serviço ao vivo, mencionou casualmente que a equipe agora está trabalhando não em uma, mas em duas expansões para o jogo. Fergusson disse que o processo de trabalho para Diablo 4 teve que levar em conta o fato de que o desenvolvimento do jogo foi planejado para ser uma maratona em vez de um sprint, e a Blizzard não queria uma situação em que o jogo fosse lançado e a equipe que o criou fosse queimada. fora.
“Então você tem que construir sua equipe e sua estrutura de uma maneira que você possa fazer isso de forma sustentável, porque você está sempre enviando de uma forma”, disse Fergusson. “Enquanto estou sentado aqui, estamos prestes a lançar o jogo principal, estamos terminando a primeira temporada, estamos trabalhando na segunda temporada, estamos trabalhando na expansão um, estamos iniciando a expansão dois… trabalhando nisso agora [laughs] e ainda nem lançamos o jogo.”
Portanto, duas expansões já estão em andamento e, com base na vibração geral de como Fergusson fala nesta entrevista, espere-as mais cedo ou mais tarde: ele diz que uma das coisas que eles relembram com Diablo 3 é que talvez a Blizzard não tenha cumprido conteúdo extra substancial suficiente ao longo de sua vida útil, o que é outra oportunidade de destacar sua coisa favorita. “O serviço ao vivo permite mais conteúdo nas temporadas em comparação com Diablo 3”, disse Fergusson, “mais profundo, rico e com mais conteúdo.”
Os outros elogios de Fergusson ao serviço ao vivo incluem falar sobre o hotfix para esqueletos necromantes, que para ser justo é um bom exemplo: porque a Blizzard nerfou os esqueletos, algumas horas depois, percebeu que tinha ido longe demais e os poliu levemente.
Outros boatos são que as temporadas do jogo funcionarão em uma cadência trimestral, com o objetivo de dar aos jogadores casuais tempo suficiente para jogar o conteúdo e ganhar recompensas, e a ênfase em todas as microtransações sendo puramente cosméticas (a faixa premium do passe de batalha é toda cosmética ). Fergusson diz que o mantra é que ninguém pode “pagar pelo poder” no jogo, o que é ótimo porque, você sabe, já pagamos pelo jogo.
Finalmente Fergusson menciona que ele é um necromante principal e, quando tem a chance de dizer qual classe ele gostaria de ver no futuro, recusa-se firmemente a dizer a palavra “paladino”. Para adicionar insulto à injúria, ele também diz que um nível de vaca não caberia em Diablo 4 porque é “coisa boba”. Nenhum nível de vaca? Pior Diablo de todos os tempos.
Source:IGN Gaming