Diablo 4 seems to be enduring its self-inflicted ‘Server Slam’ like a stoic Barbarian, and players are digging it

Quando você segue os jogos online por tempo suficiente, você se acostuma com a chamada e a resposta de um lançamento de serviço ao vivo: postagens de mídia social reclamando de tempos de fila e estabilidade, os desenvolvedores twittando um longo texto de desculpas como um jpeg fervendo para “estamos trabalhando nisso” e as coisas não estão realmente melhorando até que a demanda diminua depois de alguns dias. Só que isso não aconteceu com o alardeado “Server Slam” de Diablo 4 de um teste beta final⁠ – os tempos de fila e a estabilidade estão bons e todos parecem … meu Deus, felizes?

Server Slam é uma imitação total! de r/Diablo

Relatamos ontem nossa própria experiência carregando no Diablo 4 sem fila (abre em uma nova guia) e proverbialmente olhando em volta, desconfiado, esperando o outro sapato cair, mas nunca aconteceu. Várias postagens populares nos subreddits de Diablo e D4, como estas de -Nok (abre em uma nova guia), p_frm_da_ept (abre em uma nova guia), Gibsx (abre em uma nova guia) e Deffix1 (abre em uma nova guia), todas maravilhadas com a forma como suave parece estar indo, enquanto eu sou um grande fã desta postagem divertida “Server Slam é uma cópia total” de AnotherSoftEng (abre em uma nova guia). “Disseram-me que haveria problemas de rede, testes de estresse, tempos de fila infinitos”, escrevem eles. “Isso é ultrajante. É como se eu tivesse baixado um jogo finalizado ou algo assim.”

Também recebi elogios pelo design e mudanças mecânicas que a Blizzard fez desde o primeiro beta. Essas postagens altamente avaliadas de Bacillb (abre em uma nova guia) e SlamHotDamn (abre em uma nova guia) destacam o equilíbrio do saque, com um gotejamento mais lento de recompensas de nível superior aproximando-se da economia de itens de Diablo 2 e fazendo com que pareçam mais valiosos. “A afinação agora é muito melhor do que no [previous] beta”, escreve Bacillb. “Que comece a moagem!”

Se há uma reclamação que vi ecoar muito, é que a Blizzard foi longe demais ao nerfar a classe Necromancer baseada em animais de estimação (você sabe, a melhor). Os skellies do Necro são especialmente moles e propensos a uma morte precoce agora, e os subreddits de Diablo tocam com gritos de “Como eu temia, o nerf do Necro é HORRÍVEL” (de SeanofRohan (abre em nova guia)), “Aquele Necromancer Nerf … Oof ” (de Koitenshin (abre em nova aba)), e “Necro esqueletos precisam de mais HP de volta” (de Senorragequit (abre em nova aba)). Apesar de tudo de bom no Server Slam, parece um fim de semana ruim para os góticos.

Realmente, só espero não ter estragado as coisas apontando isso⁠ – um lançamento de serviço beta ao vivo e a maioria dos jogadores parece muito feliz, coloque uma marca na parede. Ainda temos metade de um Server Slam e o lançamento completo do D4 no próximo mês, mas as coisas estão indo bem até agora.

Source:IGN Gaming

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