Diablo 4’s first big patch is here, and it’s almost entirely game balance tweaks

Olá a todos, ainda faltam dois dias para o lançamento de Diablo 4 e já estou cansado de tentar acompanhar os ajustes de balanceamento de classes. Já se passaram dois (-2) dias negativos desde o lançamento, desculpe, dois dias desde o lançamento do acesso antecipado para pessoas que pagaram mais e dois dias até o lançamento adequado e temos nosso primeiro patch e é … quase inteiramente nerfs e buffs . Ajustes de balanceamento de classe!

O patch foi lançado apenas algumas horas depois, e uma breve visão geral das notas mostra alguns nerfs para bárbaros, ladinos e feiticeiros, enquanto os druidas receberam alguns buffs e os necromantes receberam quase exclusivamente buffs.

Mais notavelmente, o Challenging Shout dos Bárbaros teve sua redução de dano por nível de habilidade reduzida pela metade, enquanto a redução de dano por sombra por nível de habilidade do Rogues’ Dark Shroud também foi reduzida pela metade e os feiticeiros perderam dois segundos da redução de dano do Shimmering Teleport. Várias outras habilidades bárbaras foram nerfadas, e seu notável item Gohr’s Devastating Grips foi absolutamente cravado na terra: seu dano de explosão Whirlwind ganho foi reduzido de 50-70% para 16-26%. Enquanto isso, 15 dos 16 ajustes nos Necromancers aumentaram seu poder.

A Blizzard foi muito clara sobre seus motivos para o patch, dizendo nas notas: “Embora desejemos que os jogadores se sintam e sejam verdadeiramente poderosos, algumas construções e sinergias de classe estão fora de nossos limites para o que é razoável para a saúde do jogo, então estamos reduzindo sua eficácia. Como exemplo, geralmente queremos evitar criar situações em que os jogadores possam sobreviver a quantidades excessivamente altas de dano por longos períodos de tempo, porque isso distorce muito nossa visão de como o combate deve ser em Diablo IV.”

Além disso, achei esta correção de bug muito engraçada: “Corrigido um problema em que, se um Sorcerer usar o Deep Freeze e for afetado por outro efeito que o congelaria, isso o deixaria permanentemente atordoado.”

O patch foi anunciado em uma nota postada ontem à noite nos fóruns da Blizzard pelo gerente da comunidade PezRadar cerca de duas horas antes do lançamento do patch. Um aviso prévio foi dado para aqueles que jogam no modo hardcore: “Como há uma nova atualização e temos jogadores jogando no modo hardcore, queremos garantir que todos vocês recebam um aviso prévio sobre essas mudanças”, disse.

Embora eu entenda que a natureza dos jogos de serviço ao vivo significa que esses ajustes parecem urgentes para muitas pessoas, da minha parte, espero que este não seja o ritmo das atualizações de balanceamento que podemos esperar de Diablo 4. Patches ajustando como as habilidades funcionam a cada dois ou três os dias se tornarão muito, muito rapidamente cansativos quando cada vez que você fizer login, seu personagem funcionará de maneira diferente. Só espero que toda essa coisa de redução de dano tenha sido um problema realmente urgente, visível apenas nas estatísticas de back-end da Blizzard.

Você pode ler todo o conjunto de notas do patch no site da Blizzard.

Source:IGN Gaming

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