Diablo 4’s first season has the vibe it should’ve had from the start

Na primeira temporada de Diablo 4, não escolhi a classe de dog walker; ele me escolheu. Eu tenho três lobos ferozes na coleira e uma tendência a me tornar selvagem. Eu nem tinha subido de nível o suficiente para alcançar os lobos na árvore de habilidades do Druida antes de pegar uma joia que me dava três fileiras inteiras de graça. Além do patch recente e de alguns bugs, a Temporada do Maligno tem exatamente o tipo de vibração ridícula que Diablo 4 deveria ter quando foi lançado.

O patch de balanceamento que veio junto com a 1ª temporada é sua própria história. Ninguém está feliz com isso. Nem mesmo a Blizzard, que prometeu nunca mais fazer um patch como aquele. As amplas reduções no dano do jogador e na capacidade de sobrevivência são o tipo de mudanças drásticas que funcionariam muito melhor se fossem feitas logo no lançamento. Você não pode distribuir um monte de brinquedos e depois quebrar quase todos eles sem que as pessoas fiquem furiosas – e com razão.

Não importa o quão necessário o patch fosse para se preparar para a Temporada do Maligno e além, a Blizzard absolutamente tem que fazer isso melhor para as próximas temporadas. É uma pena que o patch tenha que ser assim, porque a primeira temporada dá passos importantes para fazer você se sentir poderoso em Diablo 4.

Sua primeira missão na Temporada 1 ensina como seus novos itens, Corações Malignos, funcionam. Essas gemas dão bônus no nível de um item lendário. Tive sorte e peguei uma rolagem perfeita em uma joia Moonrage que dá a qualquer matança uma pequena chance de convocar um lobo ao meu lado e três níveis para a habilidade. Embora eu não tivesse a intenção de interpretar um Druida com amigos peludos, agora estou interpretando um Druida com amigos peludos – e meio que rege, especialmente vindo de minha Necromante com seus asseclas lamentáveis. Já comecei a ajustar meus pontos de habilidade para apoiar o Coração Maligno que ganhei e ainda nem cheguei ao nível 25.

Meu druida é capaz de abrir caminho através de uma sala como um Cesar Milan sem banho, sacudindo um saco de guloseimas e observando os lobos aparecerem. É como jogar de Caçador no World of Warcraft, onde meus animais de estimação podem cuidar das coisas enquanto estou ocupado. Se houver um chefe difícil ou inimigo de elite, posso enfrentá-lo enquanto meus filhotes mastigam seus amigos. E aqueles pequenos demônios explosivos desagradáveis ​​são muito mais fáceis de lidar quando são tratados fora da tela.

Parque de diversão

(Crédito da imagem: Tyler C. / Activision Blizzard)

Esses poderes ajudam a aliviar a dor de se arrastar pelo modo normal de Diablo 4. O modo regular de Diablo 4, o Eternal Realm, é um tipo de jogo de construção lenta. Novos equipamentos e novas habilidades surgem rapidamente nas primeiras horas, mas eventualmente os fogos de artifício se apagam. Estabelecer uma construção no nível 30 e passar os próximos 70 níveis refinando-a nunca foi minha maneira favorita de jogar esse tipo de jogo. Adoro experimentar outras habilidades e maneiras de jogar. As classes de Diablo 4 são um bufê de ideias saborosas e quero experimentar todas elas, independentemente de sua viabilidade no final do jogo.

É um alívio ver quão poucas restrições existem para itens com tanto poder.

O sistema Malignant Hearts aumenta a diversão e oferece opções absurdas que simplesmente não funcionariam em um jogo que está tão desesperado para prepará-lo para o final do jogo, empurrando-o para uma construção. Construções de companheiros druidas, de acordo com os criadores de teorias mais hardcore de Diablo, não são viáveis, mas eu gostaria que eles me parassem. Estarei abraçando meus filhos lobos até encontrar um coração melhor para usar.

É um alívio ver quão poucas restrições existem para itens com tanto poder. Você pode saquear os corações de inimigos corrompidos em Túneis Malignos – um novo tipo de masmorra – ou criá-los com os materiais que obtém ao salvar aqueles de que não precisa. Você pode até criar invocadores que permitem gerar um monstro que derrubará uma categoria específica de Coração Maligno, o que, tenho certeza, será vital quando você se estabelecer em uma construção mais profunda no jogo. A temporada está chovendo corações e, além do meu inventário apertado, é um sinal promissor de que a Blizzard não tem medo de dar a você Diablo 3 níveis de poder assim que você fizer login.

No meu futuro, posso esperar pelo coração da Besta Irrestrita no Nível Mundial 4, que permitirá que meu Druida simplesmente se recuse a ser atordoado, congelado ou derrubado na metade do tempo e se transforme em um urso – uma característica crucial para masmorras de final de jogo. Alguns corações se encaixam diretamente nas compilações que os jogadores usam desde o lançamento de Diablo 4, mas outros parecem criar novos por conta própria. Há um coração específico do necromante que faz com que os cadáveres usem automaticamente uma de suas habilidades de cadáver. Os jogadores já encontraram uma maneira de fazê-lo usar Corpse Explosion de forma tão consistente que, em algumas lutas de curta distância, seu personagem jogará sozinho.

O poder absoluto dos corações pode desaparecer à medida que você sobe pelos níveis mundiais e aumenta a dificuldade do jogo. É aí que você realmente precisa escolher uma construção comprovada e cumpri-la. Mas eles apresentam ideias extremamente criativas de como todas as classes de Diablo 4 podem ser ampliadas de forma a encorajá-lo a aprender como elas funcionam e aprender o que você gosta nelas. E você se sente superpoderoso ao fazê-lo.

A primeira temporada de Diablo 4 é como o jogo normal deveria ser. Francamente, é uma pena que, para jogar com os Corações Malignos, você tenha que completar a campanha primeiro. Diablo não deveria ser sobre comer seus vegetais para que a Blizzard possa estabelecer meticulosamente a versão mais chata do Santuário até hoje; deveria ser sobre esmagar demônios com os poderes mais ridículos que você pode imaginar em um mundo que celebra isso desde o início. Pelo menos finalmente vamos comer uma sobremesa.

Source:IGN Gaming

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