EA está trabalhando em um sistema automático de daltonismo que se adapta às necessidades dos jogadores


Uma nova patente sugere que a EA está trabalhando em um sistema automático de daltonismo que se adaptará às necessidades do jogador, em vez de depender de ajustes de menu ou controles deslizantes. Embora a EA esteja recebendo elogios e críticas pelo recente lançamento de Star Wars Jedi: Survivor, uma próxima atualização de seus sistemas pode ser outro impulso para sua reputação. À medida que os consoles melhoraram ao longo dos anos, vários recursos de acessibilidade foram adicionados, como opções para surdez, cegueira, deficiências motoras e muito mais. Enquanto grandes empresas de jogos continuam a impulsionar a indústria com tecnologia impressionante, patentes são arquivadas que dão aos fãs uma ideia do que está por vir. Com a Blizzard, a Sony e a Turtle Beach entre os exemplos mais recentes dessas empresas a registrar extensas patentes, a EA está adicionando às suas contribuições um sistema aprimorado de daltonismo. Observando o fato de que as opções de interface do usuário geralmente não são desbloqueadas até que os jogadores cheguem a uma determinada parte do jogo, a EA está trabalhando em uma solução que pode se adaptar automaticamente às necessidades do jogador, em vez de esperar que uma opção de menu seja alterada. O novo sistema e métodos pretendem ajudar as pessoas com daltonismo, como protanopia, deuteranopia e tritanopia, oferecendo objetivos ou itens no jogo para escolher entre os indicadores visuais nas telas de menu do jogo existentes. Os itens ilustrados pela EA na patente são vários bonequinhos de cores diferentes, com a aparente intenção de os jogadores distinguirem um do outro com base em seu tom, o que pode ajudar os jogos publicados pela EA a identificar o daltonismo antes do desbloqueio das opções da interface do usuário.
