Fablecraft’s virtual tabletop combines the best parts of D&D and videogames—this is the future of TTRPGs

Jogar RPGs de mesa como Dungeons & Dragons online em vez de pessoalmente é mais comum do que nunca – principalmente desde os bloqueios pandêmicos – com sites como D&D Beyond (abre em nova guia), Roll20 (abre em nova guia) e Owlbear Rodeo (abre em nova guia) se destacando. Esses “tabletops virtuais” ou VTTs oferecem maneiras de fazer jogadas de dados virtuais, mover ícones em um mapa de batalha e visualizar fichas de personagem em um espaço online compartilhado.
O objetivo do Fablecraft é levar isso para um novo reino, combinando um VTT com elementos de um RPG de videogame para uma experiência ainda mais acessível, polida e visualmente emocionante, usando seu próprio mundo personalizado e regras. E… é meio encantador.
Tive a chance de experimentar uma versão inicial do jogo com o co-criador David Hohusen atuando como mestre de jogos. Como uma campanha de mesa normal, Fablecraft requer um GM para executá-lo e até seis jogadores – idealmente três ou quatro – para assumir os papéis dos aventureiros do grupo. O suporte para webcam e microfone garante que você não precise abrir nenhum outro programa – tudo está contido no aplicativo, que é iniciado diretamente no Steam.
Assim que os dados caem na mesa digital, estou convencido. Os valores de produção são o que vende Fablecraft – desde sua interface elegante, até sua arte deslumbrante, até, sim, suas animações suaves e emocionantes de rolagem de dados, ele imediatamente coloca você no espaço certo para uma aventura de fantasia.
Fazer um personagem para minha primeira aventura é super rápido e fácil. Primeiro, escolho um nome, com a ajuda de um gerador de nomes brilhantemente travesso que cospe joias como “Wandoo Catbell” e “Aspen Rumstack”. Então decido uma cultura doméstica, um retrato, uma classe, duas habilidades e um estilo de combate, e termino em apenas alguns minutos. Está muito longe do longo processo de criação de um personagem de D&D, mesmo com a ajuda de D&D Beyond.
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
Você pode ser um guerreiro que manipula o poder da gravidade e vive em harmonia com a natureza, ou um inflexível legislador que combina fogo e gelo para derrubar criminosos.
Meu aventureiro – o desonesto Nutmeg Cudd – é um Highlander, uma espécie de morador da montanha teimoso infundido com o poder da terra. Fablecraft tem seu próprio cenário único, onde a energia elementar permeia o mundo e cada personagem é uma espécie de portador de magia. A combinação de diferentes classes (que concedem habilidades fora de combate) com diferentes estilos de combate (essencialmente seus feitiços) imediatamente evoca arquétipos memoráveis e estranhos. Você pode ser um guerreiro que manipula o poder da gravidade e vive em harmonia com a natureza, ou um legislador inabalável que combina fogo e gelo para derrubar criminosos, ou, no caso de Nutmeg, um curandeiro radiante que também é um ladrão nervoso.
O mundo de Fablecraft lida com muitos tropos de fantasia familiares, mas está mais longe do cenário de D&D do que eu esperava. Não há anões ou elfos, todo aventureiro é algum tipo de mago, e o cenário é surreal e quase onírico. Sua arte vibrante dá instantaneamente sua própria personalidade – há uma qualidade leve, colorida e levemente exagerada que pode afastar aqueles que gostam de fantasia mais sombria, mas suspeito que atingirá um ponto ideal com os fãs de peças populares reais como Critical Role e Dimensão 20.
Inspetor de ladrões
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
Após uma breve introdução ao local de nossa aventura – as colinas verdejantes de Long Meadow, onde os povos nômades reverenciam as estrelas – Nutmeg é lançado em uma configuração muito reconhecível. Bandidos roubaram algo precioso e estão escondidos em uma masmorra próxima, esperando que alguém de bom coração vá e os destrua. Bastante clichê, tem que ser dito, mas é um primeiro passo convidativo para este mundo. Seja qual for a aparência deles e onde quer que vivam, sei onde estou com bandidos e uma masmorra.
A cena é definida com uma seleção de fundos lindos, com ícones aparecendo para mostrar quais personagens estão presentes. Do lado do GM, são necessários apenas alguns pressionamentos de botão para configurar qualquer encontro, e toda a aventura pré-escrita é apresentada em um formato altamente digerível que permite que as seções sejam marcadas à medida que os jogadores as completam. Enquanto Nutmeg se esgueira, interroga uma sentinela e pondera sobre os quebra-cabeças da masmorra, a ação é tratada com verificações de habilidade simples e automatizadas que mantêm a ação fluindo sem a necessidade de consultar um livro de regras.
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
É tão despojado quanto a aventura de fantasia nessas seções fora de combate, com o objetivo de tornar Fablecraft uma introdução acessível aos RPGs de mesa.
Essa mecânica simplificada será um toque muito leve para alguns – essencialmente, basta clicar no botão da habilidade relevante para rolar um número de dados igual ao seu valor contra um número alvo de sucessos. Role sucessos suficientes e você ganha, role extras e é um resultado ainda melhor. É tão despojado quanto a aventura de fantasia fica nessas seções fora de combate, com o objetivo de tornar Fablecraft uma introdução acessível aos RPGs de mesa tanto para os jogadores quanto para o mestre.
Eu mesmo sou um grande fã de mecânicas rápidas e simples, mas não pude deixar de pensar que, com uma plataforma tão habilidosa em apresentar e automatizar suas habilidades como esta, ela poderia facilmente incluir mais detalhes e opções sem ser opressiva. Como Usain Bolt dando um passeio suave pelo parque, funciona, mas parece que está se segurando.
briga a bordo
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
À medida que você move seu personagem e lança seus feitiços, ele se parece tanto com um videogame baseado em turnos quanto com um jogo de mesa.
Mais profundidade, pelo menos, é encontrada no combate. À medida que a expedição de Nutmeg inevitavelmente se transforma em uma briga com o líder dos bandidos, a tela muda perfeitamente para uma grade de batalha com personagens de jogadores e inimigos organizados como fichas volumosas. À medida que você move seu personagem e lança seus feitiços, ele se parece tanto com um videogame baseado em turnos quanto com um jogo de mesa. Animações chamativas dão peso e drama a cada feitiço – seja você pulando no ar para bater ao lado de um bandido ou disparando um clarão de luz ofuscante – e há nuances táticas em como você as usa.
Grande parte dessa batalha culminante é gasta comigo e meu companheiro de aventura – o corajoso Hemlock Haymaker, pilotado por Ben Abott da GamesRadar (abre em nova guia) – procurando maneiras inteligentes de aplicar as áreas de efeito de nossos poderes e manobrar nossos inimigos com nossos debuffs. Alinhar minhas explosões radiantes para passar por Hemlock (para uma cura útil) e, em seguida, tantos inimigos quanto possível (para algum dano menos agradável) é um quebra-cabeça tático acessível, mas envolvente, pois está procurando oportunidades para Hemlock interromper o movimento dos bandidos para evitar que atirem em nós de longe.
É importante ressaltar que, enquanto o combate lança você em sua própria interface polida, não há divisão rígida entre lutar e se aventurar. Os ataques ainda usam a mesma mecânica simples de dados, apenas traduzindo o excesso de sucessos em dano extra e cura, e controles simples permitem que o GM ajuste facilmente uma luta para levar em conta planos inteligentes e manobras inesperadas. Começamos nossa luta com os bandidos entrando sorrateiramente em seu QG por uma passagem secreta e empurrando uma enorme estante de livros em cima de um dos guardas – esse é exatamente o tipo de travessuras que eu quero ser capaz de fazer em um TTRPG.
choque futuro
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
Você estará livre para criar suas próprias aventuras, baseando-se na biblioteca de locais, personagens e inimigos do jogo ou importando seus próprios recursos personalizados.
Apesar da premissa simples e do meu tempo de jogo relativamente curto, saio da primeira sessão empolgado com a plataforma e ansioso para mergulhar de volta. Há muito potencial aqui. Com as aventuras pré-escritas e a interface GM fácil, sinto que poderia fazer login e estar pronto para conduzir uma aventura em minutos – até mesmo criar personagens do zero ou ensinar novas pessoas a jogar dificilmente ampliaria essa configuração. Se eu estiver saindo com pessoas no Discord, pode ser tão fácil entrar quanto um videogame multijogador e será gratuito para jogar, então não há barreira para envolver seus amigos.
E há o potencial maior – do que você poderá fazer com ele se tiver tempo para se preparar. Você estará livre para criar suas próprias aventuras, baseando-se na biblioteca de locais, personagens e inimigos do jogo ou importando seus próprios recursos personalizados. O plano do desenvolvedor é que os jogadores possam carregar suas aventuras e baixar as feitas por outros – uma biblioteca cada vez maior de conteúdo criado pelo usuário. E o estúdio ainda espera permitir mudanças mais radicais no futuro, como diferentes mecânicas e cenários, e quem sabe até parcerias com populares RPGs de mesa que possam trazer suas aventuras para a plataforma. Essa é uma meta ambiciosa, mas se eles conseguirem, pode ser um novo passo para os VTTs.
(Crédito da imagem: Riftweaver Game Studio) (abre em nova aba)
Minha maior conclusão após minha sessão de Fablecraft é: isso está realmente estabelecendo o padrão para onde a Wizards of the Coast precisa chegar com seu próximo VTT oficial para Dungeons & Dragons (abre em uma nova guia). Com sua abordagem simplificada e cenário único, não acho que Fablecraft será necessariamente o que todos estão procurando. Mas parece uma visão real do futuro para RPGs de mesa – plataformas elegantes e polidas para aventura online reunindo o melhor do jogo físico e digital.
Fablecraft está atualmente em crowdfunding no Kickstarter. Ele já atingiu seu objetivo, mas se você quiser se envolver, pode se comprometer agora (abre em uma nova guia) para ganhar um lugar no próximo beta fechado.
Source:IGN Gaming