Finally, after 8 years Geralt can no longer eat chicken sandwiches, turkey legs, or pierogies underwater

A versão de próxima geração de The Witcher 3 continua a receber refinamentos e melhorias do CD Projekt Red, e embora eu pense que o desenvolvedor nunca poderia viver de acordo com a audaciosa excelência de consertar as sombras da grama (abre em nova aba) (e, portanto, o jogo em si) , foi provado que eu estava gravemente errado. Depois de oito longos anos, a mesma diferença entre OG Witcher e The Witcher 3, Geralt não consegue mais comer debaixo d’água. Os dias de nosso menino comendo nas profundezas salgadas não existem mais. O CDPR também corrigiu algumas outras coisas.

“Com exceção de poções e decocções, agora é impossível para Geralt comer ou beber debaixo d’água”, as notas do patch 4.03 (abre em uma nova guia) mencionam no final, explicando ainda que “Embora a equipe tenha concordado que pode ser possível beber líquidos de um frasco arrolhado, consumir canecas de cerveja ou carnes grelhadas debaixo d’água é muito difícil.”

Eu amo isso em pedaços. Posso imaginar o corajoso desenvolvedor de CDPR focado no realismo se recusando a desistir, segurando o estilo Twelve Angry Men até que o resto da equipe finalmente cedeu e concordou que sim, era absurdo que Geralt pudesse pausar o jogo debaixo d’água, comer sete pierogies e bata quatro cervejas Viziman Champion, depois espete alguns Drowners com sua besta. Agora ele só pode fazer isso em terra firme.

A outra grande mudança no 4.03 para mim é a opção de aplicar automaticamente óleos de lâmina, os pequenos venenos anti-monstro que Geralt pode fazer no sistema de alquimia. O chefe de notícias da PC Gamer, Andy Chalk, ficou indignado com esse aspecto do Geralt Simulation™ sendo suavizado, mas sou mais agnóstico. Eu definitivamente amo o quão tátil e impactante a alquimia do primeiro Witcher foi em comparação, mas os óleos de lâmina em The Witcher 3 já pareciam meio vestigiais, apenas algo que você deve se lembrar de marcar na tela de inventário de vez em quando. Por que não apenas apertar o botão uma vez e otimizar minha construção?

Eu pulei para Crookback Bog e com certeza, dando um golpe em um afogador, minha lâmina imediatamente foi manchada com óleo de necrófago. O jogo selecionará automaticamente o veneno ideal para qualquer situação, desde que você o tenha criado.

No entanto, esse recurso pareceu atrapalhar meus mods, devido ao erro de compilação que recebi no lançamento. Tenho certeza de que o culpado foi o bom mod Friendly HUD (abre em uma nova guia), e acho que outros projetos também podem ser afetados. Normalmente, os criadores de mods só precisam resolver essas coisas nos dias e semanas após um patch importante, e eu esperaria ver uma edição 4.03 do FHUD em breve. Incluí as notas completas do patch (sem entradas específicas do console) abaixo:

Específico para PC

Corrigido um problema com sombras de vegetação traçadas por raios “estourando”, dependendo da proximidade e do ângulo de Geralt. Corrigido um problema em que desativar e ativar repetidamente reflexos e sombras traçados por raios poderia fazer com que sombras pretas aparecessem na borda dos objetos.Resolvido o problema em que a versão DirectX 11 do jogo pode travar na inicialização ou após carregar um salvamento em determinadas GPUs AMD. Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling, uma tecnologia de upscaling que usa aprendizado de máquina para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem. Corrigidos alguns problemas de iluminação com o Screen Space Reflexões quando a iluminação global com rastreamento de raio está desativada. Melhorias de desempenho para iluminação global com rastreamento de raio e reflexões com rastreamento de raio. Corrigido um problema em que respingos roxos podiam aparecer na tela ao passar por poças de água com Roach.

Visual

Corrigido um problema em que uma grade de pontos de luz poderia aparecer no chão e nas paredes em determinadas condições climáticas com o Ray Tracing ativado. As teias de aranha não mudariam mais de cor ao mover a câmera com o Ray Tracing ativado. Corrigido um problema em que algumas texturas nos personagens durante as cenas apareceriam como não totalmente renderizadas. Através do tempo e do espaço – Corrigido um problema em que a névoa no Vale Envenenado era rosa em vez de branca.

Missões e jogabilidade

Adicionado o mod Next Gen Script Fixes feito pela comunidade por Sergeanur. Corrigido um problema em que uma grade de pontos de luz poderia aparecer no chão e nas paredes em certas condições climáticas com o Ray Tracing ativado. As teias de aranha não mudarão mais de cor ao mover a câmera com Rastreamento de raio habilitado. Corrigido um problema em que algumas texturas em personagens durante as cenas apareceriam como não totalmente renderizadas. Através do tempo e do espaço – Corrigido um problema em que a névoa no Vale Envenenado era rosa em vez de branca.

Source:IGN Gaming

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