A série God of War sempre se orgulhou de sua capacidade de pegar mitos e lendas convencionais e transformá-los em algo novo e único. Na série original de God of War, foi a mitologia grega que foi tomada, elevada e transformada para oferecer algumas das lutas contra chefes e cenários mais atraentes em todos os jogos, e a reinicialização moderna da série God of War faz o mesmo para os nórdicos. mitologia, embora de uma forma muito mais fundamentada. Mas com a Saga Nórdica chegando ao fim, as coisas podem estar prestes a mudar, e não necessariamente para melhor. Santa Monica tem sido bastante clara nos últimos anos ao afirmar que God of War Ragnarok é o fim definitivo da Saga Nórdica de God of War. Embora os desenvolvedores não tenham declarado especificamente que a série nunca mais se envolverá com a mitologia nórdica, eles confirmaram que a aventura nórdica de Kratos e Atreus termina aqui. E se esse for realmente o caso, então o próximo jogo de God of War provavelmente abordará uma mitologia totalmente nova, o que pode significar a perda do incrível cenário dos Nove Reinos desta série. O próximo God of War pode perder os nove reinos
Com a saga nórdica chegando ao fim com God of War Ragnarok e um novo cenário no horizonte, parece cada vez mais provável que o próximo jogo de God of War não permita que os jogadores retornem aos Nove Reinos. Por um lado, uma mudança de ritmo nunca é uma coisa ruim para grandes jogos AAA, especialmente depois de God of War 2018 e Ragnarok parecia bastante semelhante para jogar. Por outro lado, uma mudança de cenário pode deixar um sentimento sucessor ainda mais igual do que nunca. Os Nove Reinos deram à Saga Nórdica de God of War uma quantidade incrível de variedade, tanto em termos visuais quanto de jogabilidade. Tanto God of War quanto Ragnarok conseguiram manter os jogadores investidos por todos os seus respectivos tempos de execução com um ritmo excelente, e muito desse ritmo tem que agradecer aos Nove Reinos. Do ponto de vista visual, os Nove Reinos ofereciam grande variedade. Cada Reino ostentava uma aparência completamente diferente do anterior, com arquitetura, clima, folhagem e fauna diferentes povoando cada um. A aparência distinta de cada reino apenas ajuda a tornar cada local da saga nórdica de God of War ainda mais memorável. As grandes diferenças na aparência entre cada um dos Nove Reinos também ajudam a fazer o jogador sentir que está realmente em uma aventura épica e mitológica. Os Nove Reinos também ofereceram uma grande variação quando se trata de jogabilidade. Juntamente com diferentes variações visuais na arquitetura e no ambiente, isso costumava ser combinado com mecânicas de jogo ou desafios exclusivos. Por exemplo, o design do quebra-cabeça em God of War e Ragnarok geralmente é específico para um Reino individual, como os quebra-cabeças de cristal de luz de Alfheim. Essa singularidade geralmente se estende ao design de nível de cada reino, com áreas como Svartalfheim tendo muitas cavernas subterrâneas de anões, enquanto Midgard é principalmente ambientes ao ar livre que dependem de um meio único de travessia. Definir a série nos Nove Reinos também naturalmente leva os jogos a ter uma vasta gama de diferentes tipos de inimigos, com inimigos de cada Reino querendo caçar Kratos e Atreus. Se o próximo God of War está realmente deixando os Nove Reinos para trás, corre um sério risco de perder muito do que tornou a recente série God of War tão amada e única em primeiro lugar. Por exemplo, uma das mitologias com mais rumores para o próximo God of War é a egípcia e, se for esse o caso, muito de seu mundo aberto pode ser dominado por desertos e arquitetura de aparência semelhante. seja uma boa mudança de ritmo por um tempo, pode ficar obsoleto depois de uma aventura de 30 horas. MAIS: God Of War: Os melhores trailers da franquia