I have serious regrets about wasting my weekend fighting the Diablo 4 beta’s awful world boss

Depois de perder os dois últimos fins de semana beta do Diablo 4 (abre em uma nova guia), eu estava mais do que ansioso para entrar no Santuário para o Server Slam do fim de semana passado. Inicialmente, a falta de filas e a apresentação impecável me fizeram pensar que a espera valeu a pena, mas depois de horas de tédio coroadas por uma luta de chefe sombria, agora estou cheio de arrependimentos.
Fiquei realmente surpreso com o quão conservadores aqueles primeiros 20 níveis pareciam. O jogo inicial nunca é onde os ARPGs brilham, mas mesmo pelos padrões estabelecidos por jogos como Diablo 3, Path of Exile e Lost Ark, Diablo 4 é muito contido, revelando pouco em termos de novidades ou novas ideias. Das árvores de habilidades ao design da missão, tudo parecia incrivelmente básico – não o que eu esperaria da realeza do ARPG.
(Crédito da imagem: Blizzard)
As cenas e a atmosfera realmente carregavam coisas, mas quando se tratava de explorar Fractured Peaks e lutar contra seus muitos habitantes, eu estava no piloto automático o tempo todo, cuspindo raios e vendo tudo ao meu redor morrer. Os feitiços do meu feiticeiro e a maneira como eles funcionavam ou eram sutilmente alterados por habilidades passivas eram todos dolorosamente familiares, então nunca tive que usar meu cérebro.
Mudar para um Druida não ajudou. Descendo a rota da metamorfose, fui menos eficaz do que como feiticeiro, mas as habilidades de metamorfose são tão pouco inspiradas – bater nas coisas como um urso, atacar as coisas como um lobo – que não me senti motivado a continuar. Não houve absolutamente nenhum entusiasmo quando tive a oportunidade de selecionar uma nova habilidade ou surpresas quando consegui implantá-la.
Mas, como uma pega, eu tinha que pegar meus shinies: o punhado de recompensas que a Blizzard estava distribuindo para os jogadores que conseguissem chegar ao nível 20 e derrotar Ashava, o único chefe mundial do beta. A mochila do filhote de lobo era a única que realmente me chamava, mas achei que poderia tentar pegá-los todos. É por isso que, depois de bater 20 e realmente querer parar, perseverei e fui para o reduto de Ashava.
(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)
Definir o limite de nível do Server Slam em 20 enquanto ainda mantém Ashava em 25 parece uma forma de bullying. A maioria dos ataques da besta pareciam ser acordos de um hit-kill, espalhando o campo de batalha gelado com os cadáveres de muitos níveis 20 frustrados. Ressuscitar um aliado caído é tão simples quanto clicar nele, mas você não saberia disso pela hesitação dos outros jogadores em dar uma mão – mesmo quando eu estava em uma festa com eles.
Definir o limite de nível do Server Slam em 20 enquanto ainda mantém Ashava em 25 parece uma forma de bullying.
Para ser justo, presumo que muitas das pessoas que estão ao lado do meu cadáver e se recusam a ajudar simplesmente não percebem que podem. Até Ashava, especialmente se você estiver no World Tier 1, onde o risco é menor, não há motivo para se juntar a outros jogadores, além da alegria da camaradagem. Então, para a maioria das pessoas, Ashava foi provavelmente a primeira vez que encontraram um jogador abatido.
Ser capaz de reaparecer logo após a luta foi útil, mas o reaparecimento degrada seu equipamento em 10% e, com todas aquelas mortes com um golpe e o terrível tempo de espera da habilidade de evasão, suspeito que muitos de meus aliados estavam lutando sem o benefícios de seus equipamentos. Dada a alternativa, dificilmente posso culpá-los.
(Crédito da imagem: Blizzard)
Em uma tentativa de Ashava, pensei que estava sendo muito sensato quando me teletransportei de volta à cidade para consertar o dano, mas provou ser uma péssima ideia. Quando voltei para o portal, fui colocado em uma instância diferente onde Ashava ainda tinha a maior parte de sua saúde, em comparação com a minha instância anterior, onde parecia que íamos vencer antes que o cronômetro terminasse. Arrisquei mais um ‘porto, mas a instância para a qual voltei era aquela em que Ashava já havia sido derrotado.
O alcance ridículo de Ashava e o campo de batalha plano e inexpressivo tornam a luta especialmente irritante para personagens à distância, já que a melhor maneira de evitar seus ataques mais devastadores é enfiar direto em seu traseiro, pelo menos até a fase em que começa a atacar os jogadores pela retaguarda. . Mas meu maior pesadelo é como Diablo 4, apesar de ser mais parecido com um MMO do que nunca, falha em replicar o componente de trabalho em equipe inerente à maioria dos jogos do gênero.
Estou falando apenas das coisas básicas aqui, como jogadores cumprindo papéis diferentes. Não sei como é lutar contra Ashava aos 25, mas aos 20 não é um monstro que você pode tankar. E Diablo 4 realmente não tem funções de suporte. Existem algumas habilidades de cura, acredito, que podem ajudar outros jogadores, mas você não tem curandeiros dedicados. E isso faz sentido em um jogo em que seu objetivo principal é eviscerar tudo – mas nem tanto quando você está lutando contra um único chefe gigante e todos estão morrendo.
(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)
O mundo aberto compartilhado e os chefes enormes que todos na área podem enfrentar é uma partida difícil para um jogo que ainda é focado em grupos de 4 jogadores, onde todos estão no ataque. O que faz sentido para uma masmorra instanciada onde você nunca verá mais do que três outros jogadores não faz tanto sentido quando você está procurando por problemas no deserto aberto.
Talvez, assim que todos tivermos um pouco mais de experiência com Diablo 4, comecemos a ver como as classes se sinergizam e essas lutas parecerão mais táticas, com mais evidências de trabalho em equipe. Não quero julgar o jogo inteiro apenas em um fim de semana beta. Mas não posso negar que fiquei muito desanimado. Eu não estava me divertindo muito antes de Ashava, e depois que finalmente derrotei o bastardo, fiquei feliz por ter acabado. E isso deve ser uma venda fácil. Eu adoro ARPGs e, embora Path of Exile seja minha droga preferida, ainda tenho muito amor por Diablo. Mas eu simplesmente não estou sentindo isso desta vez.
Source:IGN Gaming