Is it just me or does co-op make Diablo 4 feel way too easy?

Mesmo com apenas dois níveis iniciais de dificuldade e escala de inimigos, a dificuldade em Diablo 4 é bastante subjetiva. Reunimos nossos editores de jogo cooperativo para avaliar se o tempo de campanha com uma equipe de amigos até agora transformou Diablo 4 em um dia morno no Inferno.
Diablo 4 cooperativo é muito fácil
Evan Lahti, editor-chefe global: Os primeiros passos que você dá em um novo jogo com seus amigos são sacrossantos. Todos vocês reservaram um tempo para estar juntos neste pequeno mundo cheio de demônios e querem que aquela primeira jogada intocada seja memorável, fundamentada em um sentimento compartilhado de descoberta.
Mas as quatro horas que coloquei até agora no Diablo 4 cooperativo com meus amigos foram seriamente decepcionantes. Fiquei chocado com a diferença entre a dificuldade cooperativa noite e dia desde o momento em que coloquei no modo singleplayer como Druida na semana passada. Parecia genuinamente que algo estava quebrado, como se a Blizzard tivesse definido o dano do inimigo para 0,1 em vez de 1,0 no código do jogo, e eu sei o quão ridículo isso soa. Nunca joguei um jogo que tenha gostado tanto solo, mas tão pouco em co-op.
Nunca joguei um jogo que tenha gostado tanto solo, mas tão pouco em co-op.
Todos nós lançamos novos personagens – um bárbaro, um ladino e eu como o necromante – definindo a dificuldade para o nível máximo de mundo 2 que Diablo 4 permite para quem não completou a campanha. (Como observamos em nosso explicador de níveis mundiais de Diablo 4, você deve concluir a campanha e terminar a masmorra Cathedral of Light Capstone em Kyovashad para desbloquear o nível 3 do mundo.) Atingimos o nível 20 em nossa primeira noite. Cada miniboss, evento mundial, chefe da história e outros inimigos nomeados que encontramos eram estranhamente fáceis, infligindo significativamente menos dano do que quando eu estava jogando para um jogador. Os chefes talvez tenham forçado cada um de nós a beber uma ou duas poções de saúde cada um, e eu mal tive que me preocupar em posicionar ou otimizar meus cooldowns de habilidade. Multidões de aranhas, ghouls ou bandidos de baixo nível eram lutas sem esforço.
Devo dizer: não sou um jogador hardcore de Diablo. Não voltei ao Diablo 3 depois dos primeiros meses. Mas agora estou questionando se quero jogar cooperativo até concluir a campanha, o que me coloca na posição não muito boa de dizer a meus amigos que prefiro não jogar com eles até que eu Eu joguei sozinho.
Na verdade, a dificuldade parece boa
Lauren Morton, editora associada: Evan veio com receitas de videoclipes, então temo que meus amigos e eu devo ser menos talentoso do que sua equipe porque descobri que Diablo 4 é apenas um pouco mais fácil no modo cooperativo. Tive algumas lutas solo difíceis contra chefes como um Rogue no beta – especificamente o encontro final na fortaleza em Nostrava contra três súcubos e Tchort no Horadric Vault no Ato 1. O traço elétrico em forma de V de Tchort, um verdadeiro pé no saco enquanto solo, era mais fácil de evitar com três jogadores no total para ela atingir. Mas ela ainda doía, e minha equipe de dois bandidos e um feiticeiro tiveram que administrar nossas poções de saúde e reviver uns aos outros. E isso foi no Worth Tier 1, mesmo.
Fui arrastado para o World Tier 2 com um amigo diferente, tornando-nos um par de trapaceiros e feiticeiros enquanto tentávamos aquela luta contra Negala e suas irmãs succubus. Limpamos aquela luta três vezes seguidas, mais até do que eu enquanto solava, na verdade. Essa luta tem uma tonelada de AOE e spinners elétricos para evitar e eles com certeza machucaram. Também não estou perdendo equipamentos e XP, usando todos os equipamentos raros ou melhores apropriados para o meu nível 35.
Eu só tive pequenas reclamações sobre multijogador até agora em Diablo 4 e elas não são realmente específicas para Diablo ou dificuldade – sincronizar status de missão secundária é uma dor na maioria dos jogos e meus amigos sempre me arrastaram pela história principal sem me deixar pare para limpar obsessivamente o mapa. Grupos inimigos aleatórios no mundo superior são definitivamente capazes de rolar em um grupo, assim como alguns chefes de masmorras e chefes de eventos mundiais. Então, talvez eu concorde com Evan mais do que pensei e são apenas os chefes da história principal que mantêm as coisas um pouco difíceis.
(Crédito da imagem:)
A composição da sua equipe pode ser o ‘problema’
Tyler Colp, editor associado: Reconheço que não joguei tanto no modo cooperativo quanto Evan e Lauren, mas minha breve experiência nos betas e no jogo final foi tão difícil quanto eu esperava. Normalmente jogo sozinho no World Tier 2, que é apenas um pouco mais difícil do que 1. A maioria dos meus amigos joga no World Tier 1 e, quando nos agrupamos, a dificuldade não parecia aumentar substancialmente fora das lutas contra chefes.
É difícil avaliar como funciona a escala de nível de inimigo de Diablo 4. Jogar o jogo duas vezes sozinho revelou como seu nível de poder tende a aumentar conforme você adquire novas habilidades e equipamentos. No modo cooperativo, parece que você está sempre naquela janela, mas para compensar, parecia que o jogo geraria mais inimigos ao mesmo tempo.
Jogar o jogo duas vezes sozinho revelou como seu nível de poder tende a aumentar conforme você adquire novas habilidades e equipamentos.
Uma Feiticeira, Necromante e Bárbaro passa a ser uma combinação muito potente de dois lançadores e um personagem baseado em corpo a corpo, então a maioria dos encontros de combate foram uma distração enquanto perseguimos os objetivos da campanha. O primeiro grande chefe do Ato 1 parecia consideravelmente mais difícil do que sozinho. A luta acontece em uma pequena plataforma e a enche de perigosos projéteis que nos derrubariam pela metade a cada golpe. Estava prestes a ser muito caótico, mas um pouco de foco no alvo e spam de poções de saúde fizeram o trabalho com apenas um de nós morrendo no meio da luta.
Como muitas das lutas contra chefes do jogo, isso não me pareceu tão difícil em comparação com lutar contra ondas de demônios – alguns chefes punem certas classes mais do que outras. Mas isso me faz pensar se a dificuldade cooperativa flutua mais conforme você se aproxima do nível 30, onde pelo menos a experiência solo começa a se arrastar em termos de níveis de poder. Imagino que o início do jogo é onde o desafio é bastante suave, mas uma vez que os inimigos começam a se tornar mais letais e têm características únicas, pode ser necessário um trabalho de equipe mais intencional para eliminar bandos de inimigos. Ou talvez não, e o verdadeiro atrito só chega depois que você desbloqueia atividades de final de jogo, como Nightmare Dungeons e eventos Helltide.
Source:IGN Gaming