Larian CEO’s advice about origin characters has thrown my Baldur’s Gate 3 playthrough plans into disarray

Desde a minha primeira prévia de Baldur’s Gate 3, eu sabia que escolheria Astarion para minha primeira jogada. Como Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 não apenas permite que você crie um personagem personalizado, mas também oferece uma seleção de personagens de origem com histórias predefinidas e ganchos exclusivos, que de outra forma servem como companheiros. É uma das coisas que adorei em Original Sin 2, e um sistema que eu estava ansioso para ver retornar.
Astarion chamou minha atenção porque ele é um vampiro sexy com raciocínio rápido, presas afiadas e uma compulsão para beber o sangue de seus amigos. Tragédia, sarcasmo, sangue – o que mais alguém precisa? Eu também esperava que isso me permitisse evitar as horas gastas no criador do personagem. Chega de decisões agonizantes para mim! Mas agora o CEO da Larian, Swen Vincke, jogou uma chave inglesa nos trabalhos e estou duvidando de mim mesmo.
Vincke estava conversando com os rapazes do Dropped Frames sobre personagens de origem, veja bem, e ele deu alguns conselhos aos jogadores: “Adicionamos esses personagens de origem para valor de repetição”, disse ele. “Eu sempre escolho um costume e descubro meus companheiros. Acho que as origens entram em jogo quando você as repete. Dito isso, não há nada de errado em escolher uma origem, é só que todo o sistema de origem gira em torno de onde você coloca a câmera? Na cabeça de quem você coloca a câmera?”
Ele acha que funciona melhor se você conhecer esses personagens como companheiros primeiro, ver como eles reagem às coisas, aprender seus segredos e depois jogá-los em uma jogada futura para ver as coisas de uma perspectiva diferente. “Eles funcionam melhor se você já jogou o jogo uma vez, porque então você vê através dos olhos deles. O que Shadowheart estava pensando na primeira vez que ela te viu? E agora você sabe quando está na cabeça deles.” É um ponto irritantemente bom que está me fazendo reconsiderar meus planos.
Espero jogar Baldur’s Gate 3 mais de uma vez, mas suspeito que muitos jogadores decidirão que não têm tempo para jogar novamente um RPG em que o caminho crítico sozinho levará mais de 80 horas para terminar. Nesse caso, parece que um personagem de origem seria a melhor escolha, permitindo que você experimente coisas que não conseguiria com um personagem personalizado regular.
Eu poderia, é claro, ignorar totalmente o conselho de Vincke e manter minha escolha original. Mas também adoro a ideia de ter alguém como companheiro e depois conhecê-lo ainda melhor interpretando-o posteriormente. E os personagens personalizados oferecem um pouco mais de flexibilidade ao custo daqueles ganchos de origem exclusivos, como ser um sugador de sangue ou ouvir uma voz assustadora em sua cabeça. E ainda poderemos experimentar um pouco disso se os recrutarmos como companheiros. Merda, estou realmente dividido aqui. Isso é demais para uma segunda-feira.
Source:IGN Gaming