Como Mass Effect 4 pode honrar o legado dos Reapers


Mass Effect 4 levantou muitas questões quando foi anunciado pela primeira vez, com a pergunta mais comum sobre como lidaria com os diferentes finais do jogo. Mas, independentemente de como o desenvolvedor opta por abordar isso, o legado dos principais antagonistas do jogo não pode ser subestimado em Mass Effect 4. Os Reapers foram os principais antagonistas de Mass Effect nos três primeiros jogos. Reapers eram uma raça de máquinas sencientes que ajudaram a cultivar a civilização em toda a Via Láctea apenas para eliminá-los a cada 20.000 anos ou mais. Os jogadores tiveram que derrotar um no primeiro jogo Mass Effect, apenas para enfrentar uma frota inteira deles na terceira parcela. Antes que os créditos rolassem, os jogadores finalmente tiveram que decidir o destino dos Reapers e mudar radicalmente a galáxia no processo. O papel dos Reapers nos jogos Mass Effect Mass-Effect-The-Reapers Os Reapers nos jogos quase podem ser descritos mais como uma presença onipotente ou uma força da natureza do que como um antagonista tradicional de videogame. A maioria dos Reapers são do tamanho de arranha-céus e geralmente dependem de agentes humanóides doutrinados em Mass Effect para realizar muitas de suas tarefas. No primeiro Mass Effect, o Reaper Sovereign contou com Saren e o Geth. No segundo jogo, eles agiram principalmente por meio dos Coletores antes de recrutar efetivamente o Illusive Man e Cerberus em Mass Effect 3. No entanto, o dano que eles infligiram à galáxia em Mass Effect 3 não pode ser subestimado. Quando o terceiro jogo começa, os Reapers já estão a caminho da Terra com o primeiro trailer de Mass Effect 3 provocando a queda do planeta. Ao longo do jogo, eles causam níveis incalculáveis ​​de devastação a praticamente todas as civilizações da galáxia; por exemplo, o poderio militar turiano é prejudicado pelos Reapers. A Terra e muitas de suas principais cidades são dizimadas pelos ataques do Reaper e cada final do jogo indica que haverá muita reconstrução a ser feita. Isso é algo que não pode ser ignorado por Mass Effect 4, especialmente se for uma sequência de Mass Effect 3, como sugerem suas provocações da Via Láctea. Como os finais de Mass Effect 3 podem afetar o legado dos Reapers efeito de massa 3 cadinho Mass Effect 3 apresenta três finais principais que geraram uma boa parte da controvérsia quando o jogo foi lançado. O final Destroy vê toda a vida inorgânica, mas principalmente a dos Geth e Reapers, destruída. O final do controle mostra Shepard realmente assumindo o controle dos Reapers e os faz partir dos mundos que estão devastando antes de ajudar a reconstruir a galáxia. O final da síntese termina com uma nota semelhante, com os Reapers partindo e ajudando a reconstruir a galáxia à medida que a vida sintética e a orgânica se fundem. A maneira como Mass Effect 4 pode honrar o legado do Reaper depende de qual final o desenvolvedor opta por seguir ou se eles optam por dar ao jogador uma escolha sobre o assunto. Tem sido argumentado que o final Destroy em Mass Effect 3 faz mais sentido e provavelmente os usará como um conto de advertência sobre os perigos da Inteligência Artificial. O final do controle provavelmente também veria a civilização com medo dos Reapers controlados por Shepard, com alguns lembrando a devastação que causaram e outros tendo fé neles, lembrando quem era Shepard. O final da Síntese provavelmente os veria como uma nova facção que provavelmente é temida e desconfiada e poderia criar uma subtrama potente. É muito cedo para dizer como a BioWare lidará com os finais em relação ao próximo jogo. Há rumores de que jogos como Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 estão muito longe, então quem está no comando do jogo provavelmente terá tempo para decidir como lidar com a situação. Independentemente de como eles façam isso, o desenvolvedor precisará honrar o legado dos Reapers e não ignorar seu impacto na galáxia. Mass Effect 4 está atualmente em desenvolvimento. MAIS: Mass Effect 4 será uma coisa de beleza no Unreal Engine 5

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