Horizon Forbidden West Review


Para sa karamihan ng pag-iral nito, ang Mga Larong Gerilya ay nakatuon lamang sa prangkisa ng Killzone, isang serye ng mga magaspang na larong FPS na pinaghalo ang isang setting ng science-fiction na may klasikong aksyong barilan ng militar. Pagkatapos gumugol ng isang dekada sa paggawa ng mga larong Killzone, nagpasya si Guerrilla na sumubok ng bago sa Horizon Zero Dawn, isang third-person open world action-adventure game na may maliwanag na kapaligirang puno ng makulay na kulay at hindi kapani-paniwalang detalye. Ang Horizon Zero Dawn ay isang panganib, ngunit isa itong nagbunga, na ang laro ay nakakuha ng kritikal na pagbubunyi, nagbebenta ng milyun-milyong kopya, at nagsimula ng sarili nitong franchise. Ngayon ay sinusubaybayan ng Gerilya ang Horizon Zero Dawn kasama ang Horizon Forbidden West, isang laro na nagpatuloy sa kuwento ni Aloy sa isang epikong pakikipagsapalaran na lumampas sa orihinal. Nagsisimula ang Horizon Forbidden West kung saan tumigil ang orihinal na laro, kung saan ang protagonist na si Aloy ay muling ipinakita ni Ashly Burch sa isang top-tier na pagganap. Ang post-apocalyptic na mundo na tinawag ni Aloy at ng kanyang mga kaibigan bilang tahanan ay nahahanap ang sarili sa awa ng isang bagong banta, at kaya nagsimula si Aloy sa isang pakikipagsapalaran upang pigilan ito. Nagsisimula ang laro sa pamilyar na teritoryo, ngunit ang paglalakbay ni Aloy sa lalong madaling panahon ay dadalhin siya sa titular na “Forbidden West,” isang malawak na lupain na umaabot sa mga gubat, disyerto, prairies, at hanggang sa mabuhanging dalampasigan ng San Francisco. Ang paglalagay ng masyadong maraming detalye tungkol sa kuwento ng Horizon Forbidden West ay masisira ang karanasan para sa mga manlalaro, kaya mananatili kaming malabo hangga’t maaari. Ngunit sinumang nasiyahan sa kuwento ni Horizon Zero Dawn at matuto nang higit pa tungkol sa mundo ni Aloy ay magiging imposibleng ihinto ang Forbidden West. Ang kuwento ay tumatagal ng ilang tunay na nakakagulat at kawili-wiling mga liko, kung saan ang Gerilya ay dalubhasang naghahabi sa mga nagbabalik na mga karakter na may mga bagong kaalyado at kalaban upang magkuwento ng isang nakakahimok na kuwento na nananatiling kawili-wili mula sa unang paghahanap ni Aloy hanggang sa kung kailan ang mga kredito. horizon-forbidden-west-aloy-with-bow Mas mahusay ang ginagawa ng Horizon Forbidden West sa pagkuha ng mga manlalaro sa kwento kaysa sa hinalinhan nito, kung saan makabuluhang pinapataas ng Guerrilla ang laro nito sa storytelling department. Sa Horizon Zero Dawn, marami sa mga kuwento ang sinabi sa pamamagitan ng kahoy, mabigat na paglalahad ng diyalogo sa pagitan ng mga karakter, kung saan ang mga modelo ng karakter ay nanatiling nakatayo sa lugar at nagpapakita ng kaunting emosyon. Tinutugunan ito ng Forbidden West sa pamamagitan ng paggawa ng mga pag-uusap na mas masigla, madalas na ang mga karakter ay aktwal na gumagawa ng mga bagay bukod sa nakatayo at nagsasalita nang pabalik-balik. Medyo matigas pa rin ang ilan sa mga diyalogo, ngunit mas madaling manatiling interesado sa sinasabi dahil mas marami ang nangyayari sa bawat eksena. Ang hindi kapani-paniwalang detalyadong mga modelo ng character sa Horizon Forbidden West ay nakakatulong din ng malaki sa lugar na ito. Ang mga character ng Horizon Forbidden West ay halos parang buhay, na may kahanga-hangang animated na mga ekspresyon ng mukha sa likod ng bawat salita na kanilang sinasabi. Wala ito sa antas ng ilang iba pang mga pamagat na inilathala ng PlayStation, na ang Gerilya ay tila nakakaranas ng ilang kahirapan sa pag-animate sa mga eyeball ng mga character sa partikular. Ang mga manlalaro ay mapapansin ang maraming mga eksena kung saan ang mga character ay sinadya upang tumingin sa isa’t isa, ngunit ang kanilang mga mata ay umiikot sa kakaibang direksyon, o sila ay nakaharap sa maling paraan. Ito ay maaaring nakakagambala, ngunit sa pangkalahatan ang mga pakikipag-ugnayan ng character ay isang makabuluhang hakbang pasulong mula sa Zero Dawn. Mayroong iba pang mga isyu sa laro na sumisira sa pagsasawsaw bukod sa kakaibang animated na eyeballs. Makakaharap ang mga manlalaro ng iba’t ibang graphical glitches sa panahon nila sa Horizon Forbidden West, tulad ng mga texture na hindi nag-load, NPC na naglalakad sa mga pinto at dingding habang may mga cut-scene, mga character na lumulutang sa hangin, at mga item na nawawala sa likod ng mga character. abot-tanaw bawal kanluran aloy abo Bukod sa mga immersion-breaking imperfections, ang Horizon Forbidden West ay kung hindi man ay isang napakarilag na laro na may walang katotohanan na antas ng detalye, na naghahatid ng sunod-sunod na nakakapanghinang paningin. Kahit na isipin ng mga manlalaro na nakita na nila ang lahat ng inaalok ng laro mula sa isang graphic na pananaw, makikita nila ang kanilang mga sarili na mabilis na tumawid sa disyerto sa likod ng isang makina, tumitingin sa isang maliwanag, nakakagulat na kalangitan sa gabi na umiihip. ang layo nila. Ang gerilya ay bumuo ng isang maganda, malawak, nakamamanghang bukas na mundo na puno ng mga kawili-wiling bagay na dapat gawin. Bukod sa mga pangunahing story quest, ang mga manlalaro ng Horizon Forbidden West ay maaaring manghuli ng mga collectible, kumpletuhin ang mga side quest, magpatakbo ng mga espesyal na gawain para sa mga character na nangangailangan ng tulong, makipaglaban sa mga suntukan ng bawat settlement, sukatin ang lahat ng Tallnecks, at higit pa. Ngunit kung ano ang nagtatakda sa Horizon Forbidden West bukod sa mga katulad na open-world na laro na may malaking listahan ng mga side activity para makumpleto ng mga manlalaro ay tinitiyak ng Gerilya na walang nasasayang na oras – halos lahat ng bagay sa laro ay sulit na gawin, alinman dahil sa gantimpala kalakip sa paghahanap o dahil sa mga pag-unlad ng kwento. Maaaring balewalain ng mga manlalaro ang side content sa Horizon Forbidden West tulad ng sa iba pang open-world na laro, ngunit gagawa sila ng masama sa kanilang sarili. Ang side content ay nagagawa ng isang mahusay na trabaho ng fleshing out ang mga kaalyado ni Aloy at ang iba pang mga side character sa laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit na pananaw sa bawat tribo. Ang mga side quest at iba pang aktibidad ay higit pa sa abalang trabaho; ginagawa nilang mas mayaman ang kuwento at mundo ng Horizon Forbidden West. abot-tanaw ipinagbabawal kanluran zero madaling araw mga larong gerilya sa hinaharap pindutin ang opisyal na diskarte sa gabay na mga makina 40+ Ang mga tumatangkilik sa kuwento ng Horizon Forbidden West at gustong sumipsip ng mas maraming tungkol sa mundo hangga’t maaari ay mahahanap na sulit ang mga side quest, ngunit gayundin ang sinumang gustong magkaroon ng kalamangan sa gameplay, dahil si Aloy ay kadalasang binibigyang gantimpala para sa kanyang mga pagsisikap. Halimbawa, maaaring makatagpo si Aloy ng ilang taong inaatake ng mga makina, at kung pipiliin niyang huminto at tumulong, maaari siyang makakuha ng bagong item tulad ng mga smoke bomb. Sa isa pang pagkakataon, ang pagkumpleto ng isa sa mga maagang side quests ay naglalagay kay Aloy ng isang kapaki-pakinabang na sumasabog na sibat na nagbibigay sa mga manlalaro ng malaking kalamangan sa mga unang laban ng laro. Ang Labanan sa Horizon Forbidden West ay kasing tindi at puno ng aksyon gaya ng dati. Hinihikayat ang mga manlalaro na harapin ang bawat senaryo ng labanan kung paano nila gusto, ito man ay sa pamamagitan ng pagkuha ng mga kaaway sa isang kampo nang paisa-isa gamit ang stealth, o mga fighting machine nang direkta sa mga paputok na labanan. Ang Horizon Forbidden West ay may humigit-kumulang 40 na makina para sa mga manlalaro na lumaban, bawat isa ay nangangailangan ng sarili nitong mga diskarte upang alisin. Ang machine fights sa Horizon Forbidden West ay naglalaro tulad ng mini-Monster Hunter encounters, kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanggal ng mga tipak ng machine upang pahinain ang mga ito habang patuloy ang labanan. Ang mga manlalaro ay gugugol ng dose-dosenang oras sa pakikipaglaban sa mga makina sa Horizon Forbidden West, ngunit ang mga laban ay hindi kailanman tumanda. Ito ay higit sa lahat salamat sa pinalawak na mga kakayahan sa pakikipaglaban ni Aloy, na may mga espesyal na pag-atake ng Valor at iba pang mga kakayahan na nagbibigay sa kanya ng higit pang mga pagpipilian sa bawat laban. Ang gulong ng armas sa Horizon Forbidden West ay mas malaki kaysa sa Zero Dawn, kaya ang mga manlalaro ay makakapagpalit sa pagitan ng mas maraming armas nang mabilisan nang hindi na kailangang halungkatin ang imbentaryo ni Aloy. Ang Horizon Forbidden West ay may anim na skill tree para i-upgrade ng mga manlalaro, na nagsisilbing higit na palawakin ang mga kakayahan ni Aloy at talagang nagbibigay sa mga manlalaro ng kalayaan na laruin ang laro kung paano nila gusto. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag upang gawing masaya, matindi, at kapana-panabik ang labanan. abot-tanaw aloy sa mga tulisan Habang nakikipaglaban sa mga makina at kinukumpleto ang mga aktibidad ng laro, ang mga manlalaro ay kailangang tumawid sa isang napakalaking bukas na mundo, at sa kabutihang-palad, si Aloy ay may mas maraming tool na magagamit niya upang gawin itong labis na kasiyahan. Ang mga kakayahan ni Aloy sa pag-akyat ay lubos na pinalawak, na ang Focus (isang aparato na ginagamit ni Aloy upang i-scan ang mga bagay sa kapaligiran) ay mas malinaw na ngayon na tumutukoy sa mga punto ng pag-akyat. Ang pag-akyat ay hindi gaanong mahigpit, na nag-aalok ng mga manlalaro ng higit na kalayaan kaysa sa Zero Dawn. Sa pagitan ng mga pagpapabuti sa pag-akyat at ang glider ni Aloy, ang Forbidden West ay tiyak na mukhang kumukuha ng ilang inspirasyon mula sa Breath of the Wild, at ito ay mas mahusay para dito. Napakaraming bagay sa minuto-sa-minutong gameplay ng Horizon Forbidden West, hanggang sa puntong nanganganib itong gumuho sa ilalim ng bigat ng sarili nito, ngunit makatitiyak, ang laro ay pinakintab sa halos perpekto sa maraming aspeto, na may kapansin-pansing kalidad ng pagpapabuti ng buhay kaysa sa nauna nito. Ang labis na pagnakawan ay ipinadala na ngayon sa itago ni Aloy para magamit sa ibang pagkakataon sa halip na iwanan ito ng mga manlalaro; posible na ngayong mag-fast travel gamit ang mga save point sa halip na umasa lamang sa mga fast travel pack; at ang scanner ay maaaring i-activate sa isang pag-tap sa halip na kailanganing humawak sa kanang stick. Ang mga pagpapahusay na ito ay maaaring mukhang maliit, ngunit ang mga ito ay nagdaragdag at makabuluhang mga pag-upgrade na ginagawang mas kasiya-siyang karanasan ang paglalaro ng Forbidden West kaysa sa Zero Dawn. Ang mga manlalaro ay lulubog ng hindi mabilang na oras sa Horizon Forbidden West, at habang ang laro ay pananatilihin silang lubos na naaaliw sa karamihan, mayroon itong ilang mga kapintasan. Mayroong ilang kawalang-interes sa Forbidden West na higit sa naunang nabanggit na mga graphical na kakaiba. Ito ay pinaka-kapansin-pansin kapag lumalangoy sa Horizon Forbidden West, dahil si Aloy ay may posibilidad na makaalis sa mga bagay kapag sinusubukang lumangoy sa masikip na espasyo. Pinilit pa nitong mag-reset nang ilang beses nang ma-stuck si Aloy at ang tanging paraan para mapalaya siya ay mag-reload ng mas lumang save. Ang magandang balita ay ang laro ay nag-auto-save nang sapat na sa tuwing lumalabas ang mga problemang ito, ang mga ito ay madaling maayos at hindi hihigit sa isang maliit na inis. May 27 malaki para sa mga manlalaro Ang mga manlalaro ng Horizon Forbidden West ay magsisimula ring mapagod sa ilang layunin mamaya sa laro. Bagama’t tiniyak ng Gerilya na ang mga side quest ay mahalaga sa pagsasalaysay at karapat-dapat na gawin, ang dapat gawin ni Aloy sa bawat pagkakataon ay magsisimulang maging paulit-ulit. Ang mga manlalaro ay maaari lamang magsuri ng ebidensya, mag-scan ng mga bakas ng paa, at sundin ang mga track sa isang labanan ng maraming beses bago magsimulang tumanda ang formula. Sa kabila ng mga tinatanggap na maliliit na isyu na ito, ang Horizon Forbidden West ay nagbibigay pa rin sa mga manlalaro ng maraming magagawa at pinamamahalaang gawing mas masaya ang mga aktibidad na ito kaysa sa mga katulad na laro sa bukas na mundo. Hindi mararamdaman ng mga manlalaro na sila ay nalulula sa isang kumpletong checklist ng mga gawain, kaya kahit na ang mga maaaring matakot sa laki ng mga ganitong uri ng mga laro ay aalis na nasisiyahan. Ito ay isang mahabang pakikipagsapalaran nang hindi masyadong kasuklam-suklam, kung saan ang mga manlalaro ng Horizon Forbidden West ay kayang talunin ang pangunahing kuwento at isang magandang bahagi ng mga side quest sa loob ng humigit-kumulang 25 oras, at ang mga gustong talagang 100% ang laro ay malamang na nangangailangan ng dobleng tagal ng oras. . Matapos talunin ang pangunahing kwento, karamihan sa mga side quest, at tingnan ang iba’t ibang aktibidad, nasa humigit-kumulang 25 oras kami ng oras ng laro ngunit 30% lang ang kabuuang pagkumpleto ng laro, kaya tiyak na makukuha ng mga manlalaro ang halaga ng kanilang pera. Ang Horizon Forbidden West ay isang hakbang sa itaas ng mga kapwa bukas na laro sa mundo dahil lumalabas ito upang matiyak na ang lahat ay sulit na gawin, hindi lamang ang pangunahing kuwento. Ito ay higit pa sa parehong mula sa Zero Dawn sa maraming paraan, ngunit may makabuluhang mga pagpapabuti sa buong board upang lumikha ng isang pangkalahatang mas mahusay na karanasan. At habang sinabi ni Guerrilla na ang Horizon Forbidden West ay hindi pinipigilan sa pamamagitan ng pagiging isang cross-gen na laro, magiging kapana-panabik na makita kung ano ang magagawa ng studio sa pagbuo ng isang Horizon adventure mula sa ground-up para sa PS5. Samantala, ang Horizon Forbidden West ay isa pang dapat-play na eksklusibo sa PlayStation. Inilunsad ang Horizon Forbidden West noong Pebrero 18 para sa PS4 at PS5. Ang Today Technology ay binigyan ng PS5 code para sa pagsusuring ito.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.