Pagkatapos ng komersyal na tagumpay ng Dead Island, ang lahat ng mga mata ay nasa developer na Techland upang makita kung paano ito susundan ng sikat nitong open world zombie game. Nagtapos ito sa paglabas ng isang bagong uri ng open world na karanasan ng zombie na tinatawag na Dying Light, na nagpapanatili sa quest structure at action-RPG na mga elemento mula sa Dead Island, ngunit nagdagdag ng isang kahanga-hangang parkour mechanic upang lubos na mapabuti ang kadaliang mapakilos ng manlalaro. Ngayon, pitong taon pagkatapos ng paglulunsad ng orihinal na laro, bumalik ang Techland kasama ang Dying Light 2, isang sequel na, sa kasamaang-palad, ay nabigong mapabilib. Ang orihinal na Dying Light ay nakakuha ng magkakaibang mga review sa oras ng paglabas nito para sa iba’t ibang dahilan, kabilang ang mahina nitong kuwento at mga character na hindi maganda ang pagkakasulat. Ang sinumang umaasa sa Dying Light 2 na iwasto ang mga isyung iyon ay labis na mabibigo. Pinagbibidahan ng sequel ang generic na protagonist na si Aiden, na ang layunin ay mahanap ang kanyang nawawalang kapatid na babae na hindi niya nakita sa mga dekada. Malabo ang mga alaala ni Aiden tungkol sa kanyang pagkabata, na may mga detalyeng napunan sa pamamagitan ng mga pagbabalik-tanaw na walang ginagawa para maging emosyonal ang mga manlalaro sa kanyang kalagayan o pagmamalasakit sa kanyang kapatid. Nagpapakita ito ng isang misteryo na hindi gugustuhin ng mga manlalaro na lutasin, na may ilang mahuhulaan na “mga twist” na ihahagis na kung saan ang karamihan sa mga manlalaro ay iikot ang kanilang mga mata. Ang mga pangunahing quest ng kwento ng Dying Light 2 ay isang slog, higit sa lahat ay salamat sa hindi inspiradong pangunahing karakter nito, na ganap na hindi malilimutan. Ang mga karakter na nakakasalamuha ni Aiden sa kabuuan ng pangunahing quest ay hindi gaanong mas mahusay, na may mga manlalaro na nakakatugon sa sunod-sunod na karakter, na lahat sila ay madalas magsalita ngunit tila walang anumang kawili-wiling sasabihin. Ang pag-upo sa dialogue ng Dying Light 2 ay isang gawaing-bahay, bagaman ginagawa ng mga aktor ang kanilang makakaya sa kung ano ang ibinigay sa kanila upang makatrabaho.
Si Jonah Scott ng Beastars na katanyagan ay nagbibigay ng boses ni Aiden at mahusay siyang naghahatid ng kanyang mga linya, at mahusay si Rosario Dawson sa kanyang tungkulin bilang kaalyado ni Aiden na si Lawan. Ngunit sa kabila ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsusumikap ng mga aktor, ang Dying Light 2 script ay hindi nakakatipid. Kasabay ng hindi magandang pagkakasulat at walang katapusang pag-uusap, may ilang kakaibang logic jump sa kuwento na hindi gumagawa ng anumang pabor pagdating sa pagkuha ng mga manlalaro sa mundo ng laro. Ang mga personalidad at opinyon ng karakter ni Aiden ay kapansin-pansing umiindayog mula sa isang dulo ng spectrum patungo sa isa pa sa paraang biglaan, hindi natural, at hindi pinagkakakitaan. Sa pagitan ng labis na pakikipag-usap at ng paulit-ulit na mga layunin, kung saan ang mga manlalaro ay madalas na naatasang tumakbo mula sa punto A upang makipag-usap sa isang karakter pagkatapos ay sa point B upang makipag-usap sa isa pang karakter, ang kampanya ng Dying Light 2 ay isang gulo. Ngunit hindi ito nangangahulugan na walang kasiyahan na makukuha. Bagama’t ang pagtakbo mula sa punto A hanggang sa punto B ay hindi isang napakahusay na mapag-imbento o nakakaengganyong layunin, tinitiyak ng parkour mechanics ng Dying Light 2 na ang mga manlalaro ay nagsasaya hangga’t maaari kapag ginagawa nila ang mga nakakapagod na gawaing ito. Ang paglundag sa mga zombie, pag-akyat sa mga bubong, at pag-slide sa ilalim ng mga hadlang ay hindi kailanman tumatanda. Habang umuusad ang kwento ng Dying Light 2, nagkakaroon ng access si Aiden sa mga kapaki-pakinabang na tool tulad ng glider at grappling hook na lubos na nagpapalawak ng kanyang mga kakayahan sa pagtawid. Ang mga tool na ito kasama ng mga kasanayang binibili ng mga manlalaro na may mga upgrade ay nagbubukas ng mga bagong pinto para kay Aiden pagdating sa pagtawid sa lungsod. At habang ang pangunahing hook ng parkour ng Dying Light 2 ay ang kalayaang ibinibigay nito sa mga manlalaro, may ilang bahagi ng linear platforming na mga seksyon sa pangunahing quest na dalubhasa na idinisenyo, na namumukod-tangi bilang ilan sa mga pinakakapanapanabik na sandali ng laro.
Ganap na napako ng Techland ang parkour ng Dying Light 2. Kumokontrol ito tulad ng isang panaginip at hindi kapani-paniwalang mapagpatawad, kaya hindi na kailangang mag-alala ang mga manlalaro tungkol sa random na pagpapakawala ni Aiden sa isang pasamano o nawawalang pagtalon. Sa kasamaang palad, ang parkour ng Dying Light 2 ay kalahati lamang ng equation, na ang kalahati ay medyo nakakadismaya na labanan ng laro. Sinusubukan ng Dying Light 2 na pakinabangan din ang mga akrobatikong kasanayan ni Aiden sa labanan, na may mga manlalaro na magagawa ang mga bagay tulad ng pagtalon sa likod ng mga kaaway at hampasin sila ng mga dropkick. Mayroong sistema ng parry na nangangailangan ng malapit na perpektong timing sa bahagi ng player at pati na rin ng isang mekaniko ng umigtad, ngunit sa totoo lang ang pinakamahusay na mapagpipilian ay kunin ang pinakamalakas na sandata na mahahanap ng isa at basta-basta i-hack ang mga kalaban. Ang Dying Light 2 na mga senaryo ng labanan ay karaniwang kinasasangkutan ng mga manlalaro na nakikipaglaban sa mga sangkawan ng mga zombie o, mas madalas sa kampanya ng kuwento, mga kaaway na tao. Ang Dying Light 2 ay halos walang baril, kaya ang mga manlalaro ay gumagamit ng iba’t ibang mga armas ng suntukan para sa karamihan ng laro. Ang labanan ay ganap na magagamit para sa karamihan, at nakakatuwang putulin ang mga ulo ng zombie, ngunit ang pakikipaglaban sa mas malalaking grupo ay maaaring nakakainis dahil si Aiden ay halos palaging matamaan ng isang tao mula sa labas ng screen. At habang ang magagarang pag-atake ni Aiden ay mukhang kahanga-hanga, nangangailangan sila ng ilang awkward na kumbinasyon ng mga pindutan na maaaring mahirap tandaan sa init ng labanan.
Samantalang ang parkour ng Dying Light 2 ay nagiging mas mahusay habang nagpapatuloy ang laro, ang kabaligtaran ay totoo para sa labanan. Habang sumusulong ang mga manlalaro sa mas mahihirap na pakikipagsapalaran, nagsisimulang umatake ang mga kaaway sa mas malaking bilang at magkaroon ng mas malalaking health bar, na nagsisilbi lamang upang gawing mas nakakadismaya ang lahat. Ang huling bahagi ng laro ay sunud-sunod na labanan, at habang posible para sa mga manlalaro na makatakas sa ilan sa mga seksyong ito, may mga pagkakataon din na napipilitan silang lumaban. Ang pangunahing gameplay ng Dying Light 2 ay tungkol sa labanan at parkour. Ito ay gumagawa ng isang napakalaking trabaho sa parkour, habang ang labanan ay nag-iiwan ng maraming nais. May isa pang mahalagang elemento sa laro, gayunpaman, at iyon ay ang pagpili ng manlalaro. Gumagawa si Aiden ng mahahalagang desisyon sa buong kampanya na may mga agarang kahihinatnan, pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap. Gumaganap din ang mga pagpipilian ng Dying Light 2 kapag ginalugad ang mapa ng mundo, tulad ng kapag kinuha ng mga manlalaro ang mga windmill at water tower o nag-restore ng mga istasyon ng kuryente. Tulad ng maraming iba pang open world na laro, ang Dying Light 2 ay may napakalaking mapa na may kumpletong listahan ng mga aktibidad para makumpleto ng mga manlalaro, at tulad din ng iba pang open world na laro, marami sa mga aktibidad na ito ay binubuo ng pagpapalaya sa isang lugar o pag-scale ng malaking istraktura. Ang twist sa Dying Light 2 ay na pagkatapos makumpleto ng mga manlalaro ang mga aktibidad na ito, binibigyan sila ng pagpipilian na ilaan ang mga mapagkukunan na kanilang na-unlock sa isa sa dalawang paksyon: ang Peacekeepers o ang Survivors.
Ang pagtulong sa isang paksyon sa kabila ay magbabago sa bukas na mundo ng Dying Light 2. Halimbawa, kung magpasya ang mga manlalaro na maglaan ng windmill sa mga Survivors, malalaman nilang na-update ang lungsod ng mga bagong istruktura na nagpapadali sa parkour. Sa kabilang banda, ang pagtulong sa Peacekeepers ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon sa labanan sa lugar. May mga laro na nangangako na magkakaroon ng makabuluhang mga pagpipilian ngunit ibinabagsak ang bola ngunit sa kredito ng Dying Light 2, madalas na makikita ng mga manlalaro ang agarang, halatang epekto ng mga desisyong ginagawa nila sa laro. Ang pagtatapos ng Dying Light 2 ay nagsasabi sa mga manlalaro kung ano ang tunay na ginawa ng mga pagpipiliang iyon kumpara sa pagpapakita sa kanila sa isang dedikadong eksena, na medyo nakakalungkot, ngunit kung hindi, maraming mga manlalaro ang malamang na mapapahanga sa kung paano pinangangasiwaan ng laro ang pagpili ng manlalaro at kung paano ito nakakaapekto sa kwento. Sa kasamaang palad, ang laro ay walang mga manu-manong pag-save, na nangangahulugan na ang mga manlalaro ay kailangang i-replay ang mga makabuluhang bahagi ng pangunahing paghahanap upang makita kung paano maaaring naglaro ang kanilang mga pagpipilian sa Dying Light 2 sa ibang paraan. Ang lahat ng nilalamang ito ay nakakalat sa malawak na bukas na mundo ng Dying Light 2, kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas maraming access habang nagpapatuloy ang laro. Napakaganda na ang mga manlalaro ay malayang nakaka-explore sa bukas na mundo, nakapasok sa mga interior na lugar, at higit pa nang hindi napupunta sa mga load screen, at higit na kahanga-hanga, ang Dying Light 2 ay halos pinakintab na karanasan na nagpapanatili ng frame rate nito habang naghahatid ng mga de-kalidad na graphics at mga detalyadong kapaligiran.
Tila nagbunga na ang mga pagkaantala ng Dying Light 2 at ang dagdag na oras ng pag-unlad, dahil ang laro ay walang halos kasing daming glitches gaya ng inaasahan ng isa mula sa isang malaking open world game. Gayunpaman, ang mga glitches na mayroon ang Dying Light 2 ay medyo makabuluhan, kahit na kakaunti ang mga ito at malayo. Sa tagal namin sa laro, nagkaroon kami ng glitch kung saan hindi nito hinayaang matulog si Aiden at umusad mula gabi hanggang araw, na hindi maginhawa dahil ang gabi sa Dying Light 2 ay nangangahulugang mas nakamamatay na mga zombie na nagpapahirap sa pagdaan sa lungsod. Ang mga reward ay dinadagdagan sa gabi at ang pagtakbo mula sa mga pack ng mga mapanganib na zombie ay masaya kapag ang mga manlalaro ay aktibong sinusubukang i-enjoy ang karanasang iyon, ngunit nawawala ang ningning kapag pinilit ito sa kanila dahil sa isang glitch. Ang isa pang medyo nakakainis na bug ay naganap ng ilang beses sa laro kung saan ang audio ay ganap na mawawala. Nangyari ito sa mga pangunahing sandali ng kwento ng Dying Light 2 at ang masaklap pa, tila binilisan din nito ang mga subtitle para hindi na mabasa ang mga ito. Ang mga karakter ng Dying Light 2 ay walang anumang bagay na kawili-wiling sabihin, ngunit ito ay magiging lubhang nakakabigo para sa sinumang sumusubok na pumasok sa kuwento. Ang tanging bagay na nag-ayos nito ay ganap na i-reset ang laro. Mayroong iba pang mga pagkakataon kung saan ang isang buong pag-reset ng Dying Light 2 ay kinakailangan upang ayusin ang isang glitch. Kung minsan, ang mga kalaban ay maaaring ganap na humiwalay kay Aiden at tumitig sa kalawakan, o kung minsan ay makikita nila ang kanilang mga sarili na may glitched sa loob ng mga bagay. Hindi ito isang malaking bagay kapag ang mga kalaban ay mga random na zombie sa mga kalye na maaaring hindi pansinin ng mga manlalaro, ngunit ang huli ay maaaring maging isang tunay na sakit kapag nangyari ito sa panahon ng kasuklam-suklam na huling laban sa boss ng laro.
Ang mga glitches ng Dying Light 2 ay hindi maginhawa, ngunit talagang dulo lang ng iceberg pagdating sa mga problema ng laro. Ang pinakamalalaking isyu ng laro ay ang mga pangunahing quests ng kwento, nakakainip na pag-uusap, at hindi magandang labanan. Gayunpaman, ang mga makakaligtaan sa mga isyung iyon ay makakahanap ng isang larong may mahusay na parkour system, nakakatuwang mga side quest, at isang malaking bukas na mundo na napakagandang galugarin. Ipasok ang 4-player na co-op ng Dying Light 2, at malinaw na makita na mayroong isang mahusay na laro sa ilalim ng ilang mga problema. Ang Techland ay tila nagpaplano ng mga taon ng Dying Light 2 DLC, at habang hindi nito maaayos ang mga problema na mayroon ang batayang laro, marahil ang nilalaman sa hinaharap ay tumutok sa kung ano ang ginagawa nito nang tama. Ang mga nagustuhan ang unang Dying Light ay malamang na makaligtaan ang mga seryosong kapintasan ng sumunod na pangyayari, ngunit maliban kung ang mga manlalaro ay nagugutom para sa isang bagong open-world na laro, mas mahusay na laktawan ang Dying Light 2. Ang Dying Light 2 Stay Human ay naglulunsad ng Pebrero 4 para sa PC, PS4, PS5, Xbox One, at Xbox Series X, na may bersyon ng Switch na ginagawa din. Ang Today Technology ay binigyan ng Xbox Series X code para sa pagsusuring ito.