Somebody check if hell’s frozen over, because 2010s voxel RPG Cube World is back

Isso ea vida real? 12 anos atrás, em um ambiente de jogos de PC muito diferente, onde os voxels estavam se tornando o estilo do dia, um projeto indie solo chamado Cube World fez um grande sucesso. Semelhante ao Minecraft, mas com uma tendência mais RPG, os vídeos de desenvolvimento postados no YouTube tiveram dezenas ou até centenas de milhares de visualizações. Estava progredindo lenta mas constantemente até 2014, apenas para ficar em silêncio por cinco anos. Quando voltou abruptamente e foi lançado, bem, o Cube World acabou sendo … muito ruim.

Esse anticlímax parecia destinado a ser o fim da história do Cube World, mas aqui estamos voltando ao início dos anos 2000 novamente. Cube World está de volta, com um novo trailer e um novo site, onde o desenvolvedor Wolfram von Funck descreveu brevemente seu retorno. Certamente parece estar no mesmo espírito que o Cube World sempre esteve, com ênfase no uso da geração processual para criar variedade.

“A maior mudança em que estou trabalhando são os modelos processuais”, diz von Funck. “Todas as criaturas do mundo, incluindo jogadores, NPCs, animais de estimação, agora são gerados processualmente para que basicamente cada criatura seja única. Nenhuma parte de um personagem é modelada à mão, nem cabelo, rosto ou mãos – tudo é gerado por um algoritmo. “

Esta nova versão do jogo, que ele chama de Cube World Omega, é construída em um novo motor gráfico Vulkan. O nome pode soar um pouco fanfarrão em seu rosto, mas na verdade é uma referência ao alfa do Cube World, que é um ponto sensível para as pessoas que seguiram o jogo há muitos anos. Antes de fazer aquela pausa de cinco anos, von Funck lançou uma versão alfa do Cube World que já tinha alguns fundamentos de RPG funcionando, incluindo nivelamento de personagens e árvores de habilidades. Quando voltou, a versão de lançamento surpreendentemente retirou esses recursos. Não era mais o tipo de RPG que as pessoas vinham seguindo e sonhando em jogar por tanto tempo.

Parece que von Funck também não desistiu dessa ideia original. “Escolhi o título do projeto Cube World Omega como uma referência ao Cube World Alpha, porque gostaria de desenvolvê-lo no espírito dessa versão, mas com um novo motor e novos recursos”, diz ele.

O que realmente faz minha cabeça girar é que este novo post não menciona uma data de lançamento ou quanto do trabalho já foi feito. É nebuloso, mas promissor, assim como Cube World foi há muito tempo em 2011. Mas desta vez, Dragon Quest Builders 2 já existe e é meio que o pacote completo que Cube World sempre quis ser.

Source:IGN Gaming

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