Star Trek: Resurgence review

“O primeiro dever de todo oficial da Frota Estelar é a verdade” é uma das frases mais icônicas do Capitão Picard, e a equipe do Dramatic Labs – um bando de Trekkies obstinados confessos – incorporou esse mantra em sua aventura no estilo Telltale, Star Jornada: Ressurgimento. A história é a mistura perfeita de tudo o que Star Trek e a clássica narrativa baseada em escolhas da Telltale: humor bobo, momentos gentis que se concentram no cuidado e no afeto e lutas dramáticas de phaser com muitos mergulhos desnecessários.

A fórmula da Telltale de uma narrativa forte combinada com uma tomada de decisão moralmente ambígua – e muitos QTEs – parece se encaixar perfeitamente no estilo de narrativa de Star Trek. Mas o Dramatic Labs oferece algo mais: quebra-cabeças complicados, sequências furtivas, objetivos de exploração sensíveis ao tempo, melhores cinemáticas e uma saída geral do padrão da Telltale de se sentir como se estivesse assistindo a um filme interativo. O ressurgimento não é um conto episódico, pelo menos não no sentido tradicional da Telltale. Em vez de ter cinco atos ou episódios distintos que chegam separadamente, você poderá jogar tudo de uma vez enquanto troca entre os dois personagens do jogador, cada um recebendo seus próprios episódios com títulos exclusivos, como você veria em The Next Generation .

Star Trek: Resurgence destina-se a representar cerca de três filmes completos e se encaixa perfeitamente nas séries e filmes da era pós-TNG. É ambientado em 2380, logo após os eventos de Nemesis e 16 anos após o início de The Next Generation. Além disso, todo mundo está usando uniformes no estilo DS9, então você sabe que vai ser bom. Ele reúne uma mistura equilibrada de travessuras da tripulação da ponte – uma abordagem bem estabelecida de Star Trek – e o lado inspirador e cômico dos decks inferiores, que vimos na mais nova série animada. Só que os personagens dos decks inferiores se tornam os verdadeiros heróis e vilões desta história, mostrando que usar três alfinetes em seu uniforme não é o começo e o fim de tudo.

eu tenho princípios

(Crédito da imagem: Dramatic Labs)

…ela tem que tomar algumas decisões que alteram sua vida, como cometer ou não genocídio. Duas vezes!

Você alterna entre jogar como primeiro oficial Jara Rydek e suboficial Carter Diaz. Ambos são oficiais leais da Frota Estelar e, além de alguns comentários sarcásticos, não há opção real de se tornar desonesto. Com Jara, você pode optar por ser um tipo de acordo com o livro que é leal ao seu capitão ou mais um personagem que joga rápido e solto com as regras. Ela é uma Kobliad, uma raça em extinção que depende de infusões de Deuridium para sobreviver. Os capitães de Star Trek costumam tomar decisões difíceis que chegam ao resto da tripulação, às vezes envolvendo sacrifícios para o bem maior. O ressurgimento abre com esse tema, com o Resolute acabando de ser consertado após um “mau funcionamento” catastrófico nas mãos do capitão Solano. Jara se junta ao Resolute como uma forasteira e fica sabendo desde o início que precisará trabalhar duas vezes mais para ganhar a confiança da tripulação, mas não antes que o capitão exija lealdade absoluta dela. Não sendo alguém que dobra os joelhos sob demanda, optei por uma abordagem mais “claro, mas minha lealdade é com a Frota Estelar” – nem é preciso dizer que o capitão não gostou.

O outro personagem do jogador, Carter, tem uma introdução mais gentil; ele faz parte da equipe de engenharia do chefe de engenharia Chovak, um vulcano ultrasarcástico. Ele é amigo do colega suboficial Nili Edsilar, um Trill não unido, e é um jovem engenheiro talentoso. Optei por manter uma atitude despreocupada com Carter, tendo a boa vibração da Frota Estelar como seu medidor de moralidade, embora tenha escolhido começar um romance com outro oficial que… bem, voltarei a isso. A princípio, parece que seu personagem será o brincalhão que se encontrará em situações complicadas, mas hilárias, mas ele rapidamente prova ser um oficial infernal e toma decisões de vida ou morte no nível da ponte. O enredo dele é de longe o mais envolvente e emocionante e sem ele, Resurgence teria sido apenas mais uma recontagem de um XO fazendo uma escolha moralmente cinza após a outra. Dito isto, a história de Jara ainda é complicada que desafia a liderança e a lealdade, e ela tem que tomar algumas decisões que alteram a vida, como cometer ou não genocídio. Duas vezes!

Embora Resurgence dê a você a liberdade de adotar uma variedade de abordagens, não há opção real de jogar uma versão renegada de um oficial da Frota Estelar aqui. Embora algumas decisões pareçam mais neutras ou sem compromisso, a maioria existe como opções canônicas da Frota Estelar – você pode optar por seguir o conselho de seus colegas oficiais em uma emergência, fazer exatamente o que seu capitão lhe disser ou seguir seu próprio caminho. . De qualquer maneira, Jara e Carter permanecem dedicados aos princípios da Frota Estelar.

Decidir

(Crédito da imagem: Dramatic Labs)

Resurgence apresenta duas novas espécies: os hotari, uma espécie de rosto rochoso, resistente e anteriormente subserviente que minerava na lua de seu planeta, Tau, e os alydians, uma espécie alta de aparência Kelpiana/Kaminoana que é firmemente militarista e que uma vez parecia ter controlar os hotari, obrigando-os a trabalhar nas minas que tecnicamente possuíam. Jara e a tripulação do Resolute têm a tarefa de arbitrar entre as duas raças, pois cada uma delas busca o controle das minas e do Dilithium dentro delas. Só que há tecnologia antiga e avançada de Tkon e truques trabalhando aqui, e nem todos são quem dizem ser.

Para atualizá-lo, o Tkon é uma civilização antiga mencionada pela primeira vez em The Last Outpost na 1ª temporada de The Next Generation que, para os não iniciados, é a temporada com um Riker imberbe que tem uma maneira única de se sentar em cadeiras. Nele, Riker é desafiado por um guardião Tkon, Portal 63, que liberta a Enterprise e uma nave Ferengi de suas garras assim que Riker desvenda o enigma de Portal e prova o valor da humanidade. O episódio termina com Portal afirmando: “Vou dormir até ser necessário de novo” o que, para um episódio lançado em 1987, foi um baita prenúncio.

Felizmente, é preciso um pouco mais do que um olhar bombástico para me afastar de um jogo Trek.

Embora seja sempre divertido ver rostos familiares em Star Trek, fiquei muito animado ao ver as duas novas espécies criadas especificamente para Resurgence. Criar um nome de espécie é uma coisa, mas como você cria duas raças que se encaixam perfeitamente no universo de Star Trek – especialmente quando a maior parte das aparições alienígenas de Star Trek foram resultado do uso pesado de próteses? Em vez de próteses, temos rostos alienígenas detalhados, cortesia do Unreal Engine, mas enquanto as animações faciais para os Aldyians e hotari são certamente emotivas e dinâmicas, os rostos humanos têm uma grande energia de sobrancelha perdida de Mass Effect 1 e todos olham constantemente levemente confuso e ligeiramente irritado. Felizmente, é preciso um pouco mais do que um olhar bombástico para me afastar de um jogo Trek. Embora a fronteira final possa parecer adorável, Resurgence tem uma aparência definida de última geração e algumas texturas de baixa qualidade desanimadoras aparecem nos ambientes. A animação em execução, em particular, é bastante estranha, para não mencionar lenta como o inferno.

Com a ajuda de um hotari, Tylas, Jara descobre um terrível segredo – os hotari descobriram um artefato Tkon e o usaram para assumir o controle das minas, mas não antes de suas mentes serem substituídas por Tkon por meio de um processo chamado bioformação. E agora todos correm o risco de se tornar um Tkon, sejam eles hotari, alydian ou da Frota Estelar. Se você acha que isso soa muito como os Borg e suas tentativas de assimilar a todos, você está certo – a palavra “fútil” é pronunciada pelo líder anfitrião Tkon, Galvan, mais de uma vez.

Brigas mesquinhas (de oficiais)

(Crédito da imagem: Dramatic Labs)

Além de salvar a galáxia, existem vários desafios interpessoais que Jara e Carter devem superar. Jara tem a tarefa nada invejável de conquistar seus companheiros de tripulação e escolher quem vive, morre e é promovido. Enquanto isso, Carter decide se vai atirar em sua namorada, colocar seu melhor amigo na linha de fogo (várias vezes) e fazer a boa e velha escolha da Telltale de “Preciso salvar essa pessoa?” Contar histórias padrão do Trek, então. Grandes decisões surgem em todos os lugares, seja durante um tiroteio ou uma reunião de oficiais da ponte. No canto, uma caixinha com o rosto de um personagem brilhará em cinza, vermelho ou verde para indicar se ele gostou ou não do que você disse, e você pode seguir suas escolhas no menu principal.

Como é baseado na era pós-TNG, você pode esperar muitos ovos de páscoa. Spock obviamente faz uma entrada em seu papel de embaixador, dando o tom para grande parte da primeira metade, mas conforme a trama se complica e decidir em quem confiar se torna mais um desafio, Ressurgimento se transforma em uma verdadeira história de Star Trek. E por uma história real, obviamente quero dizer que apresenta uma participação especial de Jonathan Frakes, que reprisa seu papel como Comandante Riker, exceto que ele é o capitão do Titã agora de acordo com o cânone. Eu também tive que jogar um atrevido “Engage!” ao comandar o leme para voar e você emitirá esse comando sempre que estiver no comando do Resolute, o que obviamente deixou o Trekkie em mim muito feliz.

Aperte o botão

(Crédito da imagem: Dramatic Labs)

O que decepciona o ressurgimento é o uso excessivo de QTEs. Em algumas seções, você será absolutamente bombardeado com eles a cada poucos passos que der, e muitos deles são incrivelmente mundanos, como simplesmente apertar um botão. E quando uma falha leva a uma tela de game over, você terá que repetir toda a seção novamente, sem a capacidade de pular o diálogo. Embora os QTEs inegavelmente adicionem mais tensão, mesmo ao simplesmente subir uma escada, eu gostaria de ter a oportunidade de passear um pouco mais. As cenas de batalha de phaser tinham controles desajeitados, mas se você continuar morrendo como eu, você tem a opção de jogar no modo história que anula qualquer dano, o que foi um alívio bem-vindo. Nem todo QTE com falha resulta em game over, como aprendi durante alguns momentos cruciais, onde tive que viver com as consequências de minha indecisão.

Ao dizer isso, há uma mistura emocionante de opções de diálogo, QTEs, quebra-cabeças de transporte, vôo de ônibus e as lutas de phaser são bastante parecidas com arcade, mas são todas um pouco irregulares. O vôo do ônibus espacial é chato e um pouco simplista demais, com um vôo trabalhoso pela sequência do anel. Tentar mirar com o phaser durante os tiroteios também foi uma dor, graças aos controles lentos. Não há opção para ajustar a sensibilidade do mouse ou do controlador e, com muita frequência, mover a tela ou mirar era muito lento e demorado. As sequências furtivas, no entanto, são realmente muito divertidas, e a progressão é salva nos pontos certos para que haja menos repetições – estou olhando para você, a seção proibida da biblioteca do Legado de Hogwarts.

Enquanto Star Trek costuma ter um excelente acompanhamento musical, a trilha sonora de Resurgence deixa a desejar – soa muito como faixas midi que você encontraria em um celular de meados dos anos 2000, o que é um pouco diferente do acompanhamento orquestral usual de os shows e filmes. Foi um pouco frustrante ouvir as mesmas melodias repetidas quando tive que refazer as seções que falharam, mas isso diz mais sobre a necessidade de me tornar bom nos jogos do que sobre quem escreveu a partitura.

(Crédito da imagem: Dramatic Labs)

Lamentavelmente, não há opções reais para configurar o Resurgence ao seu gosto. Não há opções de acessibilidade – nem mesmo sensibilidade como mencionei – e as opções de resolução de tela são extremamente limitadas. Não há opção para religar os controles ou desligar o desfoque de movimento que, às vezes, me deu um pouco de enjôo às vezes, e também não há uma opção para desbloquear a taxa de quadros. Embora os jogos anteriores da Telltale também tivessem essa falta de opções de personalização e acessibilidade, é frustrante ver que o Dramatic Labs optou por não incluí-los, pois isso tornaria a experiência muito melhor.

O complemento do USS Resolute pode não ser a melhor tripulação da Frota Estelar – não quando o Capitão Riker está comandando o Titã – mas Carter, especialmente, agora é um dos meus personagens mais amados de Trek. Teria sido fácil ter você interpretando como um capitão ou oficial bem estabelecido, mas ao focar em novos personagens e travessuras de decks inferiores, o Dramatic Labs criou algo especial. Resurgence pega o melhor sabor da Telltale, torna-o melhor e combina com uma excelente história de Star Trek para criar algo novo. Sim, os personagens morrem inevitavelmente e a história leva algumas horas para realmente decolar, mas vale a pena – não chorei tanto em uma história de Star Trek desde que Data se sacrificou em Nemesis, então leia o que quiser.

Source:IGN Gaming

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