Starfield skills guide: How to build the best character in space

Starfield, como qualquer RPG adequado, pode dizer muito sobre seu universo pelas habilidades que escolhe enfatizar. Mas quando você tem tantas opções de habilidades, também pode ser difícil decidir em quais deseja se especializar. Os antecedentes de Starfield oferecem um bom ponto de partida, completo com algumas informações sobre quem você era antes de decidir fazer carreira como protagonista de RPG. Mas à medida que seu personagem cresce, você provavelmente desejará diversificar um pouco. Como quase todas essas informações vêm de pausar trailers e vitrines e rabiscar o pequeno texto que conseguimos entender, essa lista está longe de ser abrangente neste momento. Mas nos casos em que ainda não sabemos muito sobre uma habilidade, pelo menos tentamos adivinhar como ela pode funcionar.
Grupos de habilidades
Grupos de habilidades
As habilidades de Starfield são divididas em Física, Social, Combate, Ciência e Tecnologia.
Alguns deles soam um pouco como se fossem se sobrepor. Então, qual é a diferença? Quando se trata de Físico vs Combate, as habilidades físicas parecem representar coisas que você faz com seu corpo que não envolvem uma arma, incluindo esgueirar-se e combate desarmado. Habilidades de combate são qualquer coisa que envolva uma arma.
Ciência vs Tecnologia é ainda mais complicado, quase ao ponto de parecer arbitrário. Mas, como regra geral, a tecnologia parece lidar principalmente com máquinas estáticas como computadores, enquanto a ciência inclui habilidades baseadas no estudo de mundos alienígenas, bem como coisas relacionadas a naves estelares.
Exceto… a engenharia de naves estelares faz parte do grupo de habilidades Tecnológicas. Como eu disse, é meio confuso. Se você quer ser um cientista, vá para a Ciência. Se você quer ser engenheiro ou hacker, provavelmente vá para Tech. Nota: Habilidades com um asterisco
são aqueles sobre os quais ainda não vimos nenhuma informação, além do nome.
habilidades físicas
habilidades físicas
(Crédito da imagem: Betesda)
*Ocultação: O fato de que esta é uma habilidade separada de Stealth é um pouco intrigante, já que não sabemos o que qualquer um deles faz ainda. Pode ser que a ocultação tenha mais a ver com esconder itens, como passar uma arma furtivamente por um posto de controle de segurança, em vez de simplesmente permanecer invisível.
Descontaminação: Aumenta sua chance de se recuperar de infecções. Basicamente, quão forte é o seu sistema imunológico.
*Artes marciais: Mesmo quando seus inimigos estão armados com raios mortais e lâminas de nanofilamento, às vezes o melhor curso de ação é apenas dar um soco na cara deles.
*Neurostrikes: Ainda a ser revelado. Eu definitivamente sinto as vibrações de “Vulcan Death Grip” com este, no entanto. Atingir pontos de pressão para atordoar ou danificar inimigos orgânicos. Coisas assim.
*Stealth: Ainda a ser revelado. Esta é provavelmente a habilidade para permanecer indetectável a pé.
Levantamento de peso: como você está inchado. Aumenta sua capacidade máxima de carga em 10 kg por nível.
Wellness: Aumenta seus pontos de vida máximos em 30 por nível.
Habilidades sociais
Habilidades sociais
(Crédito da imagem: Betesda)
Barganha: Reduz o preço de compra de todos os itens em 5% e aumenta o preço de venda em 10% por nível.
*Comércio: Você pensaria que isso seria o mesmo que negociar, hein? Talvez possamos investir em Space Stonks ou algo assim.
Gastronomia: Você pode criar comidas e bebidas especiais e pesquisar receitas adicionais em um Laboratório de Pesquisa. Ainda não temos certeza do que várias classificações farão.
Instigação: No nível 1, você pode forçar um inimigo do seu nível ou abaixo dele a atacar seus aliados por um tempo limitado. Isso provavelmente também abre novas opções de diálogo.
Intimidação: No nível 1, você pode intimidar um inimigo igual ou inferior ao seu nível para fugir por um tempo limitado. Níveis mais altos permitem que você intimide inimigos de nível mais alto que o seu e aumente o tempo de fuga. Isso provavelmente também abre novas opções de diálogo.
Liderança: No nível 1, os companheiros ganham afinidade 15% mais rápido. Ainda não temos certeza de como o sistema de afinidade funcionará, mas não custa nada fazer amigos.
*Gerenciamento de Posto Avançado: Uma vez que as habilidades do Posto Avançado são divididas em Engenharia e Gerenciamento, este provavelmente tem mais a ver com manter um posto avançado já construído funcionando com eficiência e em boas condições de funcionamento.
Persuasão: Aumenta sua chance de sucesso em desafios de fala.
*Scavenging: Não sei por que essa é uma habilidade “social”, mas provavelmente aumenta a quantidade ou a qualidade dos componentes que você pode obter ao quebrar máquinas ou naves estelares, ou talvez suas chances de encontrar itens extras.
*Roubo: Novamente, eu diria que esta é mais uma habilidade anti-social. Como a segurança já cobre fechaduras quebradas, isso pode ser o equivalente de Starfield à habilidade Pickpocketing em Skyrim, permitindo que você roube coisas das pessoas sem que elas percebam.
Xenosociology: permite que você controle a mente de criaturas alienígenas. Você pode pacificá-los se eles forem hostis, fazê-los fugir, enfrentá-los em outras criaturas ou alvos ou dar-lhes ordens específicas.
habilidades de combate
Habilidades de Combate
(Crédito da imagem: Betesda)
Balística: Armas balísticas causam 10% a mais de dano por nível.
Demolições: Explosivos causam 10% a mais de dano e têm um raio de explosão 10% maior por nível.
Duelo: Armas corpo a corpo causam 10% a mais de dano por nível.
Certificação de Armas Pesadas: Ganhe resistência a dano enquanto mira na mira de uma arma pesada.
Lasers: Você adivinhou! Armas a laser causam 10% a mais de dano por nível.
* Pontaria: Uma vez que o Targeting aumenta sua precisão quando não está mirando, e a Certificação Sniper aumenta sua precisão ao usar um escopo, sinto que essa é provavelmente a habilidade que melhora sua precisão ao mirar com mira normal.
*Particle Beams: Sinceramente, não me chocaria se isso fizesse com que as armas de feixe de partículas causasse 10% a mais de dano por classificação.
Certificação de Pistola: Pistolas causam 10% a mais de dano por nível.
Rapid Reload: Você tem uma chance (não uma garantia) de recarregar sua arma ~12,5% mais rápido por nível. Não está claro se as classificações também aumentam as chances de um “crítico de recarga”.
*Rifle Certification: Chame-me de lunático, mas tenho a estranha sensação de que este faz com que os rifles causem 10% a mais de dano por nível.
*Certificação de espingarda: vejo duas possibilidades aqui. Ou faz com que as espingardas causem 10% a mais de dano por classificação ou permite que você convoque um horror incognoscível das profundezas do vazio entre as galáxias para fazer um sanduíche para você.
Certificação Sniper: Para cada nível, as armas com mira têm menos influência ao mirar na mira.
Alvo: Aumenta sua precisão ao atirar “do quadril” sem usar uma luneta ou mira.
Habilidades científicas
Habilidades científicas
(Crédito da imagem: Betesda)
Astrodinâmica: aumenta a capacidade de gravidade da sua nave, que determina o quão longe você pode ir em um único salto.
Astrofísica: 10% a mais de chance de descobrir uma característica ao escanear luas. Acho que assim você pode estar mais ciente do que esperar quando for explorá-lo.
*Botânica: Você sabe muito sobre plantas. Plantas espaciais. Talvez quais deles restaurem a saúde?
Química: Você é melhor em fazer chems (drogas espaciais) e pode pesquisar novas drogas espaciais em uma Estação de Pesquisa.
*Geologia: Você sabe muito sobre rochas espaciais. Talvez isso possa ajudá-lo a identificar depósitos de recursos em um planeta que você ainda não visitou.
Medicina: Pacotes médicos curam 10% a mais de pontos de vida por nível.
*Engenharia de Posto Avançado: Uma vez que as habilidades do Posto Avançado são divididas em Engenharia e Gerenciamento, este é provavelmente o que governa o custo ou a capacidade de construir postos avançados.
*Agrimensura: Isso provavelmente é semelhante à Astrofísica, ajudando você a coletar informações sobre um planeta antes de pousar lá.
habilidades técnicas
Habilidades tecnológicas
(Crédito da imagem: Betesda)
Boost Pack Training: No nível 1, permite que você use boost packs. Ranks mais altos podem melhorar sua mobilidade.
*Sistemas de armas de mísseis: vou adivinhar que as habilidades de “Sistemas de armas” separadas de suas contrapartes de combate provavelmente estão relacionadas ao uso de armas em uma nave estelar e não a pé, já que ainda não vimos nada como uma habilidade de “Artilharia”.
*Sistemas de Armas de Feixe de Partículas: Isso parece dar credibilidade à minha teoria de que “Sistemas de Armas” se referem a armas de naves estelares, já que já existe uma habilidade de combate chamada Feixes de Partículas.
Payloads: permite que você carregue mais coisas na mesma quantidade de espaço de carga em seu navio.
*Pilotagem: Quão bom você é em fazer a nave dar zoom em tudo legal e tal.
Robótica: Você causa 10% a mais de dano a robôs e torres por classificação. Isso é meio hilário se é só isso que faz. Espero que haja mais uso para o seu conhecimento de robótica avançada do que ser realmente bom em quebrá-los.
Segurança: Cada classificação permite que você tente bloqueios de nível superior (chega de ignorar tudo só porque você é realmente bom no minijogo de arrombamento) e “tentativas automáticas” do banco, que eu presumo apenas permitem que você ignore os bloqueios de nível inferior sem ter que jogar o minijogo.
*Engenharia de nave estelar: Esta parece ser provavelmente a habilidade que governa projetar e modificar naves estelares, talvez reduzindo o custo ou desbloqueando mais opções.
*Sistemas de controle de mira: se as habilidades de sistemas de armas governam seu dano com armas de nave estelar, posso ver que essa é a habilidade que determina sua precisão.
Progressão de habilidade
Progressão de habilidade em Starfield
Para classificar uma habilidade em Starfield, você geralmente terá que completar um desafio definido. Para a maioria das habilidades com armas, isso envolve simplesmente matar um certo número de inimigos com aquele tipo de arma. A segurança exige que você abra mais fechaduras. Isso parece semelhante ao Skyrim, mas é um pouco mais transparente sobre os requisitos exatos e pode permitir que você desenvolva certas habilidades de outras maneiras, além de simplesmente usá-las continuamente.
Source:IGN Gaming