Stray Gods is a musical RPG where your choices also change the chorus

O RPG baseado em história Stray Gods: The Roleplaying Musical apareceu no showcase da Humble Games hoje para compartilhar uma visão mais profunda de sua narrativa baseada em escolhas e algumas palavras dos co-fundadores do estúdio David Gaider, ex-roteirista principal de Dragon Age, e Liam Esler sobre como as escolhas também afetam a música no momento.

Stray Gods é uma fantasia urbana na qual Grace, que abandonou a faculdade, recebeu os poderes da Musa, mas tem que ajudar a resolver o mistério da morte de seu predecessor enquanto estava cercada por deuses intrometidos e quentes.

“Embora todos estejam familiarizados com jogos em que você faz escolhas durante a história – você também faz isso aqui – mas a grande estrela do show é: você fará escolhas nas músicas”, diz Gaider. “Eles mudam a música e no final da música isso vai determinar para onde a história vai seguir.”

No rápido novo clipe de gameplay da apresentação de hoje, você pode ver um jogador escolhendo entre as características “encantadora”, onde a personagem principal Grace é cheia de “alma e carisma” ou “kickass”, que é mais punk rock e “inteligente”. Há também partes em que você escolhe o diálogo de Grace durante uma música, o que parece que vai realmente mudar as palavras que ela está cantando para a melodia.

Toda essa escolha no tom da música também é apoiada por músicas compostas por Austin Wintory of Journey fama e talentos de voz como Laura Bailey, Felicia Day e Troy Baker.

“Minha regra era: não estou interessado em escrever músicas que acontecem entre os momentos seminais do jogo”, disse Wintory durante a noite de música ao vivo com Stray Gods no mês passado. “As músicas precisam ser os momentos seminais do jogo. O jogador precisa ser encarregado de navegar em uma música que está se desenrolando em tempo real.”

Como Gaider e Wintory expressam, é um conceito bastante novo, colocar músicas modulares baseadas em escolhas em um videogame. E como Wintory disse no mês passado, não foi feito antes porque, “descobrimos que é difícil pra caralho de fazer!”

Com alguma sorte, não será tão difícil de tocar quanto foi de orquestrar e desenvolver, o que você poderá experimentar por si mesmo quando for lançado em 3 de agosto no Steam.

Source:IGN Gaming

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