There’s no greater shame in an RPG than leaving character creation and finding out you’re accidentally hideous

Eu sou a personificação das piadas sobre jogadores de RPG marcando duas horas em um jogo sem sair do criador do personagem. Aqui estou eu, 120 minutos depois, ainda ajustando meticulosamente a “profundidade das maçãs do rosto” e a “cor externa da íris” e a posição exata de todas as minhas cicatrizes de batalha. Neste ponto, eu aceitei e me inclinei para o meu status como um testador de criação de personagem. Eu sei que existem milhares de outros jogadores de PC por aí como eu – e é por isso que a coisa mais esmagadora e aniquiladora de orgulho em um RPG é apertar play, chegar à primeira cena e perceber “oh não, eu sou feio”.
Foi Dragon Age: Inquisition que quebrou meu espírito pela primeira vez. Meu primeiro sentimento no criador de personagens de Inquisition foi alegria. Embora os jogadores posteriormente tivessem muitas opiniões sobre a mudança da BioWare para o Frostbite Engine proprietário da Electronic Arts, estávamos todos nos sentindo muito tontos olhando para a pele brilhante e os lábios brilhantes de nossos rostos personalizados de Inquisidor na noite de lançamento.
Eu estava cheio de poder, ajustando a concavidade da bochecha e o tamanho da narina e usando um seletor de cores para a sombra. Dragon Age 2 tinha um criador de personagem decente, mas eu pessoalmente fui com um Hawke padrão com mais frequência do que não. Soltei todas as opções na Inquisição.
Quando apertei aceitar pela primeira vez e vi minha futura inquisidora abrindo caminho pela primeira cena no verde escuro de The Fade, nada parecia errado. Depois disso, há uma cena de interrogatório em uma masmorra escura e iluminada por tochas e, sim, eu ainda defendi aquelas maçãs do rosto. Mas então fui puxado para a luz brilhante do inverno e olhei para a gigantesca fenda verde no céu.
Este foi o momento que eu sabia que tinha fodido tudo.
Não consegui encontrar minhas capturas de tela originais do primeiro personagem, então esta é uma reencenação dramática com “temos Angelina Jolie em casa”. (Crédito da imagem: BioWare, Electronic Arts)
Desculpe Herald of Andraste, é que você parece um pouco diferente das fotos do seu perfil.
Com meu inquisidor olhando para o céu, as maçãs do rosto à mostra para o julgamento do Criador, eu sabia que não poderia viver com esse rosto. E, veja bem, a beleza não é uma medida do valor de uma pessoa (ou do Inquisidor) como humano (ou elfo), mas esse não era o rosto que pensei ter desenhado. Eu fui enganado pelas nuvens verdes do Fade, um truque de iluminação me prendendo em um personagem que simplesmente não estava certo.
Você poderia me perdoar por ver a promessa neste rosto. (Crédito da imagem: BioWare, Electronic Arts)
Mesmo sendo perguntado por um jogo se eu gostaria de diminuir o nível de dificuldade depois de perder uma luta de chefe duas vezes, não se compara ao fracasso total de ser ruim na criação de personagens. A tarefa era “apenas faça algo que você goste!” e consegui arrumá-lo.
E não foi só para mim que Dragon Age: Inquisition tropeçou; isso aconteceu com toneladas de pessoas. Foi uma coisa completa. Mesmo alguns dos melhores Inquisitors que coletamos dos leitores da época vieram com notas referenciando suas várias tentativas no processo. Nós imploramos para ter de volta o Black Emporium, uma área de mercado negro subterrâneo de Dragon Age 2 que, entre outros serviços, oferecia mudanças na aparência dos personagens via espelho mágico. O Black Emporium acabou sendo adicionado ao Inquisition como um DLC gratuito, embora meio ano após o lançamento. Nesse ínterim, todos nós tivemos que engolir nosso orgulho e voltar ao criador do personagem para tentar novamente.
Hoje em dia, estou menos impressionado com controles deslizantes de rosto exaustivos. Até o Fallout 4 ofereceu uma quantidade surpreendente de edição facial em comparação com os editores de Fallout 3 e New Vegas que produzem o mesmo rosto. A barra para a fidelidade da estrutura óssea é apenas maior nos dias de hoje. Mas, às vezes, esses criadores de personagens exaustivos ainda falham em descrever como vou parecer fora de um menu.
A configuração do criador de personagem que mais valorizo agora são opções alternativas de iluminação, como em Final Fantasy 14. Se você não pode me mostrar como é meu personagem ao amanhecer, ao anoitecer e na praia, simplesmente não posso confiar que estou terminando um personagem que eu vou gostar.
Com Dragon Age: Dreadwolf caminhando para um eventual lançamento, estou adicionando “alternâncias de iluminação do criador de personagens” à minha lista de desejos de recursos. Porque quem quer que seja meu protagonista, não posso mais sofrer essa vergonha.
Source:IGN Gaming