Tim Cain reveals proposed sequels to Vampire – Bloodlines: ‘We were planning a trilogy, which I forgot’

O veterano da indústria de jogos Tim Cain, criador de Fallout e co-fundador da Troika Games, tem um canal no YouTube onde revela a história nunca antes vista do RPG. É uma fonte regular de informações fascinantes para aqueles de nós que amam os jogos em que ele trabalhou, e um de seus vídeos anteriores discutiu o componente multijogador cortado de Vampire: The Masquerade – Bloodlines (abre em uma nova guia). Nesse vídeo, Cain explicou que se juntou ao Bloodlines tarde, como um programador que era o principal responsável pela IA do chefe. Isso significa que temos que agradecer e/ou culpá-lo pelas lutas contra o homem-tubarão hengeyokai e o xerife.
Mais recentemente, Cain desenterrou dois documentos de design para sequências propostas para Bloodlines, os quais continuariam a história do protagonista do primeiro jogo e seguiriam diretamente de onde Bloodlines terminou – um dos finais em que você não morre.
“Os dois documentos que encontrei para sequências são datados da época em que cheguei, no final do outono de 2003″, diz Cain. “Tenho certeza de que isso foi feito a pedido, que a Activision disse: ‘Ei, quando terminar, o que você acha que fará depois?’ Ambos os documentos do projeto estão inacabados.”
O primeiro descreve um jogo com o subtítulo Exodus, que teria construído sobre a ideia de Gehenna – um cenário de apocalipse vampírico causado pelo surgimento de thin bloods e culminando no retorno do vampiro original, Caine. “Em Exodus você está basicamente escapando do que acabou de fazer em Bloodlines em Los Angeles”, diz Cain, “mas você não é o único que está escapando. Aparentemente, a Gehenna está chegando e muitos vampiros estão tentando sair. Você vai para Barstow porque, sim, é para onde os vampiros teriam menos probabilidade de ir, e não apenas você está sendo perseguido, mas já existem alguns vampiros em Barstow, então é uma questão de saber se eles vão te ajudar ou te machucar. . Mas Barstow é onde todo o jogo acontece.”
A proposta do Exodus também menciona um terceiro jogo com o subtítulo Final Nights, que escalaria as coisas de volta da localização menor de Barstow para Las Vegas. Parece que a menção de Final Nights é bastante vaga, e tudo que Cain diz sobre isso é: “Acredito que a Gehenna está prestes a acontecer”.
A outra proposta chama a sequência de Bloodhunt, que acabou sendo usada como o nome para o battle royale surpreendentemente decente. Bloodhunt de Troika soa muito como Exodus, como Cain o descreve, lidando com as consequências do final de Bloodlines e pelo menos começando em Barstow. “Você está tentando chegar a Las Vegas e enviou seus ghouls antes de você. Eles não chegaram a Vegas. Você chega a uma parada de caminhões fora de Barstow, onde é atacado por muitos dos clãs em Vegas. , todos aqueles que você deixou com raiva. Então aquele só tinha desenhado o primeiro ato, então talvez fosse para Las Vegas mais tarde.
Embora o documento contenha “algum enredo” e sugestões sobre a mecânica, é leve em detalhes, pois data de um ano antes do lançamento de Bloodlines, e os desenvolvedores “queriam ver o que ressoou em Bloodlines” antes de decidirem o que focar. sobre. “Ambos são muito vagos, mas acho interessante termos feito duas propostas diferentes e ambas em Barstow, mas já tínhamos começado a pensar em uma sequência para a sequência, então já estávamos pensando nisso em termos de uma trilogia.”
(Crédito da imagem: Activision)
Por mais maravilhoso que seja habitar uma linha do tempo alternativa onde Troika sobreviveu e conseguiu fazer mais dois jogos Bloodlines, e talvez Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum também, Cain não está chateado por não ter acontecido. “Pena que não foi feito”, diz ele, “mas gosto de pensar no que o Dr. Seuss disse, que é ‘Não fique triste porque acabou; fique feliz por ter acontecido.’ Estou parafraseando. E essa é a minha atitude sobre isso.” A citação na verdade vem de um poeta alemão (abre em uma nova guia), mas o sentimento permanece válido. É melhor ser otimista sobre coisas como esta, especialmente quando os vampiros estão envolvidos.
Enquanto isso, ainda estamos esperando por mais notícias sobre a versão de Bloodlines 2 que a Paradox anunciou em 2019. O desenvolvedor original Hardsuit Labs foi removido do projeto em 2021. Embora o trabalho continue em outro estúdio ainda sem nome, não há garanta que quaisquer lançamentos posteriores se assemelhem à visão de Hardsuit, que teria sido ambientada em Seattle e apresentaria um novo protagonista – embora pelo menos um NPC do original estivesse definido para retornar.
Source:IGN Gaming