Não é segredo que World of Warcraft: Shadowlands foi um pouco difícil para o MMO de 18 anos. Os jogadores ficaram cada vez mais exaustos com os sistemas do jogo, a narrativa abrangente era muito sem brilho em comparação com as expansões anteriores, o conteúdo simplesmente não era envolvente e a Blizzard continuou a tomar decisões controversas que afastavam os jogadores em massa. Embora Dragonflight tenha sido uma melhoria, a reputação de World of Warcraft foi fortemente afetada pela expansão anterior. No entanto, nem tudo em Shadowlands era tão ruim quanto alguns jogadores afirmam. World of Warcraft: Shadowlands recebe muitas críticas por lidar com o carcereiro de World of Warcraft, seu tratamento de muitos personagens icônicos da tradição e pelo fato de fazer o jogo parecer uma tarefa árdua. Todas essas são críticas justas à expansão, mas também fizeram algumas coisas certas. A maioria de suas zonas era emocionante de explorar, suas histórias menores eram muito envolventes e também parecia terminar com uma nota alta. Embora esses motivos dificilmente sejam suficientes para tornar essa expansão a melhor, é bom lembrá-la por suas vitórias e também por suas derrotas. As zonas de World of Warcraft: Shadowlands eram emocionantes
Uma das melhores partes de World of Warcraft: Shadowlands foi provavelmente as próprias Shadowlands. As quatro zonas que formavam a espinha dorsal da narrativa eram visualmente agradáveis e emocionantes de explorar. Cada zona representava uma possível vida após a morte e todas eram imensamente únicas umas das outras. O que os tornou ainda melhores foram os Convênios das Terras Sombrias que os chamavam de lar e os personagens intrigantes que residiam dentro deles. A primeira zona de Bastion estava cheia de luz, criaturas iluminadas e seres angelicais guiando-os através da vida após a morte. Os jogadores então iriam para as terras devastadas pela guerra de Maldraxxus para lutar contra os mortos-vivos Scourge e unir as pessoas contra o mal. Eles então chegariam às belas e serenas florestas de Ardenweald, em Shadowlands, e sua jornada terminaria nos castelos góticos de Revendreth. Cada uma dessas zonas tinha uma estética muito específica que as ajudava a se destacar, e as histórias dentro delas também não eram tão ruins. Essas quatro zonas foram ótimas adições ao World of Warcraft, mas infelizmente foram ofuscadas por algumas das piores zonas dos últimos anos. A cidade de Oribos era apenas um círculo chato, o Maw era um local insípido e sem vida com mecânica irritante e Korthia era apenas o Maw com um nome diferente. Os jogadores gastam muito de seu tempo máximo de nível nessas zonas chatas, enquanto as zonas emocionantes são reservadas para nivelamento ou missões mundiais. A Blizzard introduziu Zereth Mortis no patch 9.2 de World of Warcraft, mas muitos jogadores já estavam esgotados demais para se importar com isso. World of Warcraft: as histórias menores de Shadowlands eram envolventes
Embora a narrativa abrangente com o Carcereiro de World of Warcraft possa ter sido um pouco sem brilho, as histórias menores de Shadowlands eram interessantes. Cada zona tinha sua própria história para os jogadores seguirem, e cada Covenant tinha sua própria campanha para embarcar. Essas histórias eram todas muito diferentes umas das outras e ajudaram a dar aos jogadores a sensação de que essas vidas após a morte eram realmente únicas. Todos estavam presos à trama do carcereiro, embora tenham se mostrado muito mais envolventes no final. Os jogadores tiveram que ajudar o povo de Bastion enquanto eles lutavam com seu propósito, ajudar a unir Maldraxxus mais uma vez, proteger a floresta moribunda de Ardenweald e ajudar a se rebelar contra o poderoso Sire Denathrius de Revendreth de Shadowlands. As campanhas do Covenant aprofundaram ainda mais os propósitos de cada zona enquanto o jogador ajudava a restaurá-los à sua antiga glória. Essas histórias e seus personagens tinham muito coração, mas foram tristemente ofuscados pelo restante do conteúdo da expansão. World of Warcraft: Shadowlands começou e terminou em alta
A narrativa de World of Warcraft: Shadowlands pode ter terminado com um gemido, mas o primeiro e o último par de meses de conteúdo não foram tão ruins. No início, os jogadores estavam curtindo as várias histórias do Covenant e as zonas que a Blizzard havia criado. O primeiro ataque também foi muito divertido com o vilão Sire Denathrius sendo um dos melhores antagonistas de World of Warcraft nos últimos anos. Alguns jogadores estavam se esgotando no Maw, enquanto o resto parecia bastante agradável. O World of Warcraft 9.0 foi empolgante, mas continuou se arrastando por muito tempo. Os jogadores tiveram que esperar cerca de sete meses pela primeira grande atualização de conteúdo, e essa atualização foi simplesmente mais do mesmo. A nova zona era apenas outra variação do Maw, faltava alguma coisa na história e o Carcereiro era indiferente demais para que alguém realmente se importasse. Essa atualização acabou durando ainda mais do que a anterior e, quando World of Warcraft: Shadowlands 9.2 rolou, ninguém realmente parecia se importar mais. Pode ter demorado muito para o lançamento do World of Warcraft 9.2, mas acabou sendo muito divertido. Pode não ter resolvido todos os problemas com os recursos de expansão de Shadowlands, mas percorreu um longo caminho para encerrar a expansão com uma boa nota. A nova zona de Zereth Mortis era divertida de passar o tempo, os personagens eram interessantes, a história era decente, o novo conteúdo era envolvente e o Carcereiro estava finalmente morto. A história do carcereiro pode não ter sido muito satisfatória, mas o conteúdo ao redor era realmente muito bom. Shadowlands foi definitivamente um ponto fraco para World of Warcraft, e pode já estar entrando para a história como uma das piores expansões até hoje. Faltava o charme de Warcraft e muitos jogadores não se importavam o suficiente para se esforçar por isso. Mesmo com todos os seus erros, ainda tinha algumas coisas a oferecer no final. Embora sua má reputação provavelmente assombrará o World of Warcraft nos próximos anos, esperamos que suas partes boas também sejam reconhecidas algum dia. World of Warcraft já está disponível para PC. MAIS: World of Warcraft: Dragonflight está finalmente dando a uma raça sua metade que faltava