You’ll be able to finish post-apocalyptic CRPG Broken Roads as a pacifist

“Hoje estamos anunciando que Broken Roads oferecerá jogadas pacifistas para certas construções de personagens”, anunciou o desenvolvedor Drop Bear Bytes em seu último blog de desenvolvimento (abre em nova guia), “o que significa que o jogo pode ser concluído sem combate ou morte de ninguém – se você faz as escolhas apropriadas ao longo do caminho, é isso.”
Broken Roads é um CRPG ambientado na Austrália pós-apocalíptica. Isolados do resto do mundo, os habitantes locais não sabem exatamente o que trouxe o fim dos tempos, referindo-se ao evento misterioso com franqueza encantadoramente australiana como “Merda da Guerra Mundial”. É um cenário difícil onde a sobrevivência não é garantida, com um pouco de Mad Max em seu DNA e um sistema de combate baseado em turnos. O que torna interessante que Drop Bear Bytes tenha decidido permitir aos jogadores a opção de resolver problemas de forma não violenta durante todo o jogo. No entanto, não será uma questão de simplesmente marcar a caixa “jogo pacifista”.
“Para completar o jogo como um pacifista, você terá que realmente pensar sobre suas decisões”, continua o blog, “as reações de seus companheiros às suas escolhas, os interesses das pessoas e facções que você encontra e— é claro – os tipos de resolução de missão que você decide seguir. Por exemplo, você provavelmente não deveria aceitar um trabalho de mercenário ou sair por aí irritando todo mundo e esperar que não haja repercussões violentas.
Falei com Drop Bear Bytes recentemente para uma entrevista que você poderá ler na próxima edição de nossa revista impressa. O diretor do jogo, Craig Ritchie, explicou que Broken Roads está seguindo o exemplo do Fallout original, onde é possível, com as estatísticas certas, ir direto do tutorial para o final, convencer o vilão a desistir e terminar ali mesmo. “Eles acertaram em Fallout”, disse ele. “Exigia um pouco de exploração para saber exatamente para onde ir, mas esse é um dos jogos mais inspiradores por trás deste jogo.”
Embora o Disco Elysium tenha tido menos influência do que você imagina – o RPG estoniano foi lançado cinco dias depois que uma demonstração de Broken Roads foi exibida pela primeira vez na PAX Austrália – o fato de o Disco Elysium ter sido bem-sucedido apesar da ausência de combate os fez querer aumentar a quantidade de opções não violentas. Ritchie explica o pensamento deles como: “Não vamos apenas ter um caminho pacifista de ‘exploração’. Vamos realmente tentar projetar resoluções mais pacíficas do que você pode encontrar em Pilares da Eternidade ou Tirania ou algo assim.”
Como Fallout, Broken Roads aparentemente dará aos jogadores todos os tipos de maneiras diferentes de abordar cada problema, diz a diretora narrativa Leanne Taylor-Giles. “Você pode resolvê-lo com violência, pode resolvê-lo com diálogo, ou se você está aqui e pensa: ‘Se eu levar esse item por todo o mundo, isso terá algum impacto? ‘ Ele faz.”
“E às vezes você pode simplesmente subornar as pessoas também”, acrescenta Ritchie. “Se você tiver dinheiro suficiente.”
Broken Roads está atualmente em desenvolvimento. Você pode saber mais no site oficial (abre em uma nova guia) e na página do Steam (abre em uma nova guia).
Source:IGN Gaming