Tears of the Kingdom compartilha um grande problema com Elden Ring


A franquia Legend of Zelda fez muito pelo gênero de mundo aberto. Embora tenha levado algum tempo até que a franquia adotasse totalmente um design verdadeiramente de mundo aberto, muito do gênero de aventura em mundo aberto pode traçar suas origens até The Legend of Zelda, seja nos ambientes variados de Ocarina of Time e NPCs animados ou na série. masmorras fenomenais. Mas com Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, é hora da franquia impactar mais diretamente o gênero de mundo aberto. Apresentando uma das caixas de areia mais libertadoras de todos os jogos, com um punhado de habilidades que nunca foram vistas antes, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pega a grande base lançada por seu antecessor e continua a construí-la, produzindo mais um excelente jogo de aventura em mundo aberto. Mas isso não significa que o mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdom seja perfeito, e há um problema considerável que ele compartilha com o Elden Ring da FromSoftware. Design de mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdom compartilha um problema com Elden Ring Lágrimas dos Santuários do Reino Um jogo que usa suas influências de Zelda: Breath of the Wild em sua manga, Elden Ring pegou a jogabilidade desafiadora, mas satisfatória, pela qual os títulos da FromSoftware são conhecidos e construiu um gigantesco mundo aberto ao seu redor. Em uma linha semelhante a Breath of the Wild, Elden Ring deu aos jogadores um objetivo simples e os deixou encontrar seu próprio caminho até lá, dando-lhes rédea solta sobre o mapa desde o início. Embora essa abordagem ajude a fazer com que os jogadores sintam que estão partindo em sua própria aventura, com cada descoberta sendo sua, ela também leva a um dos maiores problemas do jogo. Elden Ring teve um pequeno problema de ritmo. Com quase todo o mapa aberto desde o início, os jogadores foram encorajados a explorar o máximo que quisessem das Terras Intermediárias. Para muitos jogadores, isso significava vasculhar cada centímetro do mapa para garantir que completassem todas as masmorras e derrotassem todos os chefes naquela área antes de passar para a próxima, mas para alguns, isso significava passar direto pela maior parte do conteúdo opcional do jogo. Isso levou a um problema bastante significativo em que os jogadores retornavam a uma área após mais de 40 horas de jogo, apenas para perceber que haviam deixado uma masmorra inexplorada. Ao entrar na masmorra, o jogador perceberia que os inimigos dentro eram destinados a um jogador que havia acabado de começar o jogo e, como tal, agora eles seriam capazes de passar pela área sem nenhum desafio. Infelizmente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem um problema semelhante. Depois de completar o nível tutorial de Tears of the Kingdom, os jogadores recebem rédea solta sobre Hyrule mais uma vez, sendo apontados apenas na direção de quatro objetivos diferentes. Se os jogadores decidirem partir imediatamente em busca de um desses objetivos, é muito provável que percam os Santuários que cercam a área inicial ao redor do Castelo de Hyrule. Em Breath of the Wild, os Santuários podem ser descobertos em qualquer ponto do jogo, com o nível de dificuldade sendo bastante consistente ao longo deles. No entanto, Tears of the Kingdom tem uma seleção de Santuários tutoriais, localizados principalmente na área inicial. Esses Shrines tutoriais ensinam ao jogador noções básicas de combate, como aparar e arremessar armas, junto com algumas mecânicas básicas que eles precisam entender para serem capazes de resolver quebra-cabeças. Retornar a esses Santuários após dezenas de horas de jogo pode ser bastante chocante e um pouco tedioso. A última coisa que um jogador veterano de Tears of the Kingdom quer fazer em um Santuário é seguir lentamente as instruções básicas que deveriam ter aprendido horas atrás. Em vez de recompensar o jogador por se aventurar fora da área inicial mais cedo, esses Santuários de tutorial geralmente apenas fazem o jogador sentir que perdeu algo e agora está sendo punido por deixar o Castelo de Hyrule tão cedo, que é a mensagem oposta The Legend of Zelda: Lágrimas do Reino deveriam estar dando. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já está disponível no Switch. MAIS: Como a música nostálgica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recompensa a progressão

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