Lágrimas do Reino Substituindo a Ardósia Sheikah Pelo Purah Pad Mata Dois Cuccos Com Uma Pedra


Agora que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi lançado oficialmente, o Sheikah Slate foi substituído pelo novo Purah Pad e ajudou a sequência a contornar vários obstáculos diferentes em seu caminho. Depois de servir como uma mecânica de jogo integral para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, houve muita especulação sobre se o Sheikah Slate retornaria para a sequência. Mas embora a especulação em torno do braço de Link e do Sheikah Slate tenha chegado perto da verdade, parece que a Nintendo conseguiu equilibrar habilmente a mecânica que precisava e a que não precisava, resultando no Purah Pad. Suposto ser um Sheikah Slate de engenharia reversa, o Purah Pad parece um substituto adequado, visto que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se passa algum tempo após os eventos de Zelda: Breath of the Wild e move a história para longe do Sheikah e para o Zonai. Como tal, ele assume praticamente todas as funcionalidades anteriores do Sheikah Slate, como acessar o mapa-múndi, tirar fotos e gravar o folclore do jogo. Apesar disso, o Purah Pad é ligeiramente rebaixado, pois carece de habilidades específicas que o Sheikah Slate tinha, mas essa capacidade intencionalmente limitada coexiste perfeitamente com a nova mecânica de Zelda: Tears of the Kingdom. O equipamento e as habilidades de Link acompanharam a jogabilidade em Zelda: Breath of the Wild lenda de zelda lágrimas do reino link céu ilhas braço levantado Antes de Zelda: Tears of the Kingdom, as habilidades de Link só foram concedidas a ele através do próprio Sheikah Slate, algo que contrastava bem com o foco de Zelda: Breath of the Wild em uma tecnologia antiga mal compreendida que deu errado. Mas após a derrota de Calamity Ganon e Hyrule retornar a alguma forma de normalidade, Link não precisaria do Sheikah Slate ou de suas habilidades. Uma sequência certamente seria, no entanto, já que essas habilidades e outras funções eram essenciais para como os jogadores experimentavam Zelda: Breath of the Wild. Mas reintroduzir e de alguma forma expandir essas habilidades e funções teria sido técnica e narrativamente difícil. No final das contas, Zelda: Tears of the Kingdom enfrentou uma situação em que precisava, mas não conseguiu adicionar o Sheikah Slate. A solução, ao que parece, foi criar uma versão leve do Sheikah Slate com seus recursos mais sofisticados removidos e permitir que o novo braço de Link pegasse a folga. Ligado às narrativas de Zelda: Tears of the Kingdom’s Zonai e Gloom, quaisquer novas habilidades evitavam a sombra do Sheikah Slate e simultaneamente davam às habilidades de Link muito mais poder literalmente na palma de sua mão. Como resultado, o Purah Pad pode escapar da necessidade de ultrapassar o Sheikah Slate, pois compensa qualquer mecânica essencial restante entre os dois jogos. Sem Sheikah Slate significou um desafio maior para os jogadores em Zelda: Tears of the Kingdom botw link zelda sheikah ardósia A mudança repentina entre o Sheikah Slate para usar o braço de Link apresentou uma variedade de problemas facilmente resolvidos. Seja usando Cryonis para atravessar grandes massas de água ou tirar proveito de bombas infinitas, a jogabilidade de Zelda: Tears of the Kingdom requer uma abordagem marcadamente diferente sem o Sheikah Slate. Com o Purah Pad assumindo a mecânica principal, a transição nas novas habilidades de Link força os jogadores a refinar como eles jogam, fazendo uso total do Fuse para armas e veículos, incentivando a coleta de recursos e dominando o tempo de retrocesso. No entanto, enquanto Zelda: Tears of the Kingdom oferece uma experiência de jogo reformulada, há apenas o suficiente do design de Zelda: Breath of the Wild ainda presente para parecer uma progressão natural, como a habilidade Ultrahand de Link parecendo ser uma atualização para o antigo Magnesis. O Purah Pad também ajuda com isso, pois serve como um paralelo um-para-um do Sheikah Slate em todos os outros aspectos, exceto nas habilidades de Link. Por fim, o Purah Pad atinge o equilíbrio perfeito para acomodar a mecânica de Zelda: Tears of the Kingdom ao lado do novo braço de Link, ao mesmo tempo em que se mistura à tradição do jogo ao se afastar do Sheikah e entrar no Zonai. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já está disponível no Nintendo Switch. MAIS: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi inteligente para trazer de volta os santuários

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